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Premiers pas avec Unreal Script

isant Exécuter pour lancer UDK jeu avec nos paramètres personnalisés. Les difficultés de l'utilisation UDK Jeu des fins de test est qu'il est assez compliqué à mettre en place et même après l'installation est terminée, il sera par défaut être manquer un bon fonctionnement de la sortie (je l'ai eu pour sortir des séances d'essais sur Game UDK nombre fois en utilisant le Gestionnaire des tâches: P) Si vous ne souhaitez configurer le défaut UDK Jeu des fins de test, je vous conseille d'aller à travers le tutoriel hourences (bien sûr changer légèrement pour tenir compte de sa vétusté)

<.

. p> https://www.hourences.com/an-entire-simple-udk-game/

1. Testing votre jeu la manière facile

Open Up l'éditeur en cliquant sur le "Editor" Tab dans Unreal Frontend.

En ce moment je vais me contenter de supposer que vous avez un niveau de base mis en place qui fonctionne bien et que vous pensez que vous pouvez utiliser pour des fins de test.

Si vous ne faites pas, configurez un maintenant, vous voudrez peut-être aller simple sur la géométrie et static meshes de garder la haute framerate. Vous pouvez trouver un tutoriel sur 3DBuzz.com.


Ouvrez votre niveau de test et puis aller jusqu'à afficher le menu déroulant et d'ouvrir la fenêtre Propriétés mondiale. Développer Infos mondiale et où il est dit "Type de jeu pour PIE" sélectionner MyGameInfo du menu déroulant (PIE signifie Jouer dans l'éditeur).

Maintenant sauvegarder votre niveau.

Maintenant, faites un clic droit n'importe où sur le sol et cliquez sur "Play à partir d'ici"

Vous devriez maintenant jouer le mode de jeu défini par MyGameInfo et les deux autres fichiers de script.

2.

Test de votre jeu de la façon professionnelle

Cela vous donnera un test beaucoup plus précis pour le jeu puisque vous ne devrez pas l'éditeur en cours d'exécution en arrière-plan. D'abord, vous aurez besoin d'une fonction de sortie de sorte que vous ne devez pas quitter le jeu en utilisant le gestionnaire de tâches.

Mettez cette fonction dans votre classe MyPlayerController:

exec MyQuitFunction de fonction ()

{

Consolecommand ("Quitter");

}

< p> Créer une référence à votre nouvelle fonction exec dans les fichiers INI en utilisant la partie 4 ci-dessous comme un guide.

Maintenant, ouvrez Exécuter dans le menu Démarrer et saisissez cette ligne de texte. Et cliquez sur OK

C: \\ UDK \\ UDK

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