package {org.flixel.FlxSprite d'importation. org.flixel.FlxState importation; public class MenuState étend FlxState {[Embed (source = "../médias /title.png")] protégée var TitleImage: Classe; fonction publique MenuState () {this.add (nouvelle FlxSprite (TitleImage)); }}}Comme vous pouvez le voir il ya pas beaucoup passe ici.
Nous intégrons une image à afficher comme arrière-plan, puis passer une nouvelle instance de cette image intégré pour le constructeur FlxSprite, qui est ensuite ajouté à l'Etat à travers la fonction d'ajout.
Lorsque vous exécutez le jeu vous verra l'intro Flixel, puis le jeu se met à l'état de menu. Qu'est-ce pas immédiatement évident est une partie de la fonctionnalité intégrée qui fournit Flixel. Si vous appuyez sur les touches plus et moins, un affichage du volume apparaîtra sur l'écran et vous pouvez modifier le volume principal.
Aussi, si vous cliquez sur Désactiver l'application Flash le jeu se met en pause, et un écran d'aide affichera les fonctions des touches standard. Le texte qui est affichage est ce que nous mettons dans le constructeur FlixelGame avec la fonction d'aide.
Dans le prochain tutoriel, nous allons commencer à construire le jeu de plateforme réelle.
Création d'un jeu de plateforme flash avec Flixel et Flex - Ajout Weapons
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