Les jeux vidéo sont probablement les programmes les plus difficiles à écrire. Un programme de jeu est très complexe et chaque partie est une pièce qui a besoin de beaucoup de travail en soi. Ce qui le rend différent de tout autre type de programme est que chaque morceau du programme contribuera à ce qui sera affiché sur l'écran, comment il sonnera, ou comment un joueur peut interagir dans le jeu.
Une application de jeu est tout simplement une boucle continue qui se répète des commandes comme prendre l'entrée de joueur, le calcul de la géométrie d'un objet, d'effectuer la détection de collision, le calcul de l'intelligence artificielle, et la présentation de la scène. Il ya certainement beaucoup de choses qui va dans un programme de jeu. Voilà pourquoi quelqu'un pourrait facilement se confondre et se demander comment et où commencer.
Savoir comment une application de jeu est composé est un bon début pour quelqu'un qui veut savoir comment faire complètement un jeu vidéo.
Le développement du jeu est un processus très long et vous devez savoir exactement comment chaque morceau du programme est faite et comment elle doit être adaptée à l'ensemble de la structure. Néanmoins, vous devriez commencer par la construction de la structure de base ou le cadre de votre programme de jeu de sorte que vous pouvez commencer à ajouter tous les éléments et pièces qui composent votre jeu
Le tableau suivant résume ce qui composent généralement une application de jeu:.
1. Initialisation. Ce sont les premiers codes de votre programme.
Ces codes sont effectuées chaque fois qu'un joueur exécute votre application de jeu. Ceci est où une fenêtre ou d'une interface est créé qui contiendra l'écran principal du jeu. Ensuite, les graphiques, le son, et les interfaces réseau sont initialisés. Ceci est également le cas des valeurs globales sont initialisés, les souvenirs sont allouées, les ressources sont chargées, et vos configurations de jeu par défaut sont définies. Certains jeux ont un menu d'options affichée avant le match commence, afin de permettre aux joueurs de changer les paramètres de configuration.
Le code pour ce menu peut être placé dans la partie de l'initialisation du programme.
2. jeu principal en boucle. Le départ de la boucle de jeu est où toute l'action commence et où l'application commence à préparer toutes les choses nécessaires qui entrent dans la présentation de la trame suivante. Après la trame suivante est présentée, la bo