Cela rend le processus de création de ces produits à l'étranger plus cher, et des fonctions similaires à un tarif (qui est une taxe de protection) .Avec ces tarifs, le prix des marchandises d'outre-mer se lève, et il devient de plus en valeur le temps des Américains à ... bien ... ferme leur propre or fous. Comme il were.But il ya des façons de contourner cette barrière. On est dans un marché noir. (Ce système est déjà un marché noir, mais pas illégale dans le monde réel, et une telle approche signifierait seulement être plus sournois et furtif.
) Une autre est d'augmenter la productivité par dollar sur le côté de l'offre. par exemple. Xian utilisée pour obtenir 150 $ chaque mois (42 cents /heure), mais maintenant, il ne reçoit que 100 $ et doit travailler 14 heures d'affilée, pour contrer l'effet de la tariff.But mais il arrive, l'eau trouve son chemin vers l'océan, et produits étrangers bon marché trouvent leur chemin vers le marché américain.
Si ça devient vraiment hors de contrôle dans Warcraft, puis l'or, et tout ce qui peut être produit à travers le temps et l'effort - tout ce qui est pas finie dans le montant deviendront sans valeur, et le commerce aura lieu parmi les choses qui sont finis, ou qui nécessitent beaucoup plus d'habileté d'acquérir ... ou tout le monde va tourner le jeu au large et lire un livre. Probablement Dragonlance.If cela arrive, ce sera comme une usine d'arrêt. Il va mettre un tas de ruraux chinois sur le travail tout à once.
There est un équilibre, qui, dans le monde réel, le Trésor et la Réserve fédérale, et un tas d'organisations internationales tentent de maintenir. Et par maintiens, je veux dire obtenir autant de merde pas cher pour eux-mêmes que possible sans jeter le système complètement détraqué. (Dans le secteur de la finance, droits de l'homme est une note, si quelque chose.) Quel avenir pour l'économie Warcraft? Gardons le regarder dans l'avenir.