) Maintenant, "l'agriculture" est pas aussi amusant que de duel et de lancer des sorts et tout ce qui geekitude nerdological; il est un temps chore.Gold et d'autres articles dans ce jeu sont transférables d'un joueur à l'autre. Vous pourriez faire une tonne de travail pour obtenir un butin et puis de lui donner ... ou de le vendre, de l'argent réel, à un joueur paresseux qui veut juste avoir plus toys.Now le montant que quelqu'un serait prêt à payer pour cette virtuelle or ne va pas être utile de votre temps.
Vous êtes beaucoup mieux de travailler au Château Blanc que de tirer sur les changements Warcraft, si la chose agriculteur-for-hire n'a pas décollé en Amérique suburbia.But certains entrepeneurs industrieux fait quelques calculs et ont appris un fait très précieux ... Le montant d'un enfant américain est prêt à payer pour cet or imaginaire vaut bien le temps d'un paysan chinois. Ainsi, le sweatshop Warcraft était born.
As vous lisez ceci, il ya des salles de ruraux chinois assis sur les bornes, l'or de l'ordinateur de l'agriculture dans les quarts de 12 heures (chaque personnage dispose de 2 personnes, il travaillant 24 heures par jour), en restant soigneusement sur la compétence des administrateurs du jeu, et en essayant de ne pas déranger les joueurs réels. Agriculture sur la planète Terre ne peut pas leur fournir les 150 $ (équivalent) vérifier ils reçoivent pour un mois de Warcraft farming.
That 42 cents de l'heure, et suffisamment faible pour que le milieu-homme blanc peut faire un profit doux quand il revend ces " produits "à ses clients plus de processus here.This est le même phénomène que la fabrication de vêtements, et un million d'autres choses tangibles. Et vous savez ce qui arrive quand une inondation de produits étrangers bon marché devient soudainement disponible sur le marché américain? La valeur des produits plummet.In Warcraft, il est la monnaie elle-même qui est en cours de surproduction, et pas seulement un produit.
Cela signifie que ça va