À bien des égards, l'économie dans le jeu est similaire à une véritable économie mondiale - biens et services sont échangés à l'avantage mutuel et sont médiés en monnaie (platine, or, crédit, etc.). «Avec toutes les choses que vous pouvez acheter dans le jeu," un joueur dit, "il est difficile de ne pas les vouloir, tout comme la vie réelle des choses." La moyenne de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG) joueur est de 27 ans - un groupe démographique bavait plus par les commerçants.
De plus, près de la moitié de tous les joueurs ont un emploi, ce qui signifie que souvent, ils ont plus d'argent que de temps et sont les consommateurs parfaits de biens virtuels. Sur Internet, de nombreux joueurs achètent maintenant de l'argent virtuel qui existe seulement sous forme de fichiers de données stockées dans un serveur géré par une société de jeux avec des dollars dans le monde réel, et l'achat et la vente de monnaies virtuelles peuvent être hors du radar de la plupart des gens, mais il est vraiment Big business.
An de courtier en ligne, qui va par le nom d'écran Rolala, n'a pas été un fan de jeux en ligne jusqu'à ce que son fils de 15 ans est devenu intéressé dans Final Fantasy XI. Il a alors remarqué qu'un grand nombre de gils qui sont les monnaies utilisées dans FFXI était en vente sur eBay. "Je commencé à entendre parler les joueurs quittent le jeu qui vendaient leurs actifs à des prix bon marché," at-il dit, "donc je pensais, acheter bas, vendre haut. "Mais Rolala trouvé ses options lucratives dans FFXI" très limitée ". Il est passé à World of Warcraft.
Là, il a mis à profit son expérience de la vie réelle dans une entreprise en ligne. Il convertit ses profits de jeu en argent réel sur des sites comme eBay et bankofwow, etc. Bénéfice peuvent être considérables. Il a dit qu'il était sur la bonne voie pour gagner environ 120 000 $ en argent réel dans sa première année dans l'entreprise de ce business.Rolala est juste un exemple de la façon dont de plus en plus en ligne jeux populair