Certains biens virtuels dans World of Warcraft ont été vendus pour des milliers de dollars. Il crée évidemment un grand marché du monde réel. Edward Castronova, professeur d'économie à l'Université de l'Indiana qui a écrit un livre sur le sujet, a calculé que si vous avez pris les vrais dollars dépensés dans les "EverQuest" comme un indice, son univers de jeu, appelé Norrath, serait le pays le plus riche 77e sur la planète, tandis que le bénéfice du lecteur annuels dépassent ceux des citoyens de la Bulgarie, l'Inde ou China.
Go à GameUSD, une calculatrice de taux de change pour les mondes virtuels, et de faire une recherche pour les derniers taux de monnaies virtuelles contre le dollar américain, et laissez votre Jaw déposer ouverte. Les taux de certaines monnaies du monde virtuel sont encore mieux que celle du Dinar irakien! Par exemple, ici, est le taux de plusieurs monnaies virtuelles populaires de change récente: Everquest Plat ($ 0,54 /1K), EQ2 Gold (0,17 $ /or), WOW Gold (World of Warcraft Gold) (0,098 $ /or), SWG crédit (4,40 $ /1M), Adena Lineage 2 (2,80 $ /1M), Guild Wars Gold ($ 0,12 /1K), FFXI Gil (17,89 $ /1M), etc.
Right maintenant, cette entreprise est l'une des questions les plus débattues sur Internet. Beaucoup de sociétés de jeux tels que Blizzard qui dirigent World of Warcraft découragent profit de propriétés dans le jeu, mais aucun n'a trouvé un moyen pour arrêter it.Sony Online Entertainment, d'autre part, encourage la pratique (quoique dans les limites de leur propre " Exchange Station ", leur propre forum pour la vente de propriétés dans le jeu). Il a récemment annoncé les chiffres du premier mois de la "Station Exchange».
Selon SOE, plus de 45 000 caractères de "EverQuest 2" ont été actifs sur l'échange et ont dépensé plus de $ 180,000 USD en un mois, dont la moitié ont été dépensés sur l'or en jeu et platinum.Despite des attitudes différentes à l'égard du commerce de la monnaie virtuelle