Nick Yee, un chercheur de l'Université de Stanford en psychologie, croit de nombreux joueurs détestent les traders de devises virtuelles parce que, en utilisant la richesse réelle à acheter de l'énergie virtuelle, "ils briser la bulle imaginaire-réalité, obtenir un avantage d'une manière que d'autres joueurs peuvent ' t ".Selon un récent sondage réalisé par l'IGN, un média Internet axé sur les marchés du jeu vidéo, la plupart des joueurs disent qu'ils détestent et évitent cette affaire, estimant qu'il donne aux joueurs avec un revenu discrétionnaire plus un advantage.
But déloyale telles attitudes sont remis en question par des estimations de taille pour le marché de négoce d'actifs virtuel, qui est considéré ayant une valeur de 200 millions de $ 900 à près de $ dans 2005.One explication possible de la déconnexion entre les attitudes et l'argent dépensé peut être que les joueurs ne sont pas disposés à admettre qu'ils utilisent les services, IGN said.In termes de la préoccupation de la loi, une autre question est, à qui appartient l'argent virtuel? Beaucoup de concepteurs de mondes virtuels soutiennent que rien créé dans le monde appartiennent à la société.
Ils refusent de reconnaître les droits de leurs joueurs dans la propriété virtuelle de peur d'attirer la responsabilité pour son entretien ou security.But cela fonctionnera dans le long terme? Les joueurs passent beaucoup de temps et /ou de l'argent l'acquisition de ces actifs. Dans de nombreux cas, ils sont la création du joueur et même la propriété de la propriété intellectuelle est discutable. "Comme nous passons plus de temps dans ces mondes, il ne suffit pas pour les entreprises de dire que« tout ce que nous possédons et nous pouvons le désactiver à tout moment », dit un joueur.
"La question pourrait bientôt être devrions-nous avoir recours contre une entreprise de jeu pour effacer actifs virtuels?" Avec la croissance rapide du marché virtuel de change, les gens devraient accorder la propriété virtuelle de la même protection que la propriété dans le monde réel?