Note globale Zoda & amp;; # 039:: 4.5 /5
The Star Tropics jeu d'aventure originale combinés rôle des éléments de jeu de lumière avec un engagement Retro Jeu Vidéo Review: Star Tropics 2 , rafraîchissant scénario pour former un classique culte pour la Nintendo Entertainment System. Il était un classique culte du plaisir, mais a été en proie à des problèmes au niveau de défi et de redoublement. Il était assez bon, même si, pour frayer une suite pour le même système: Star Tropics 2, Revenge Zoda.
Sur ses propres mérites, serait la vengeance prouver supérieure à l'original?
Graphics
L'apparition était stellaire, facilement amélioration de l'original et en poussant la Nintendo Entertainment System à ses limites, à la fois dans la dure images et les animations de sprites. Les scènes de la vision du monde étaient bien définis et historique, tandis que les scènes d'aventuriers de donjon étaient couvaison, atmosphérique, et approprié pour chaque niveau. Le look est unique, impeccable, et évidemment eu beaucoup de cœur mis dans son développement.
sonore
Les Tropiques originaux étoiles effectivement eu sans doute une meilleure bande originale, mais Zoda de l'entrée dans la série était pas en reste, et tout le temps le son d'un jeu se rapproche de celui de Star Tropics, il est une comparaison favorable. Alliant les airs islander classiques avec la musique appropriée pour chaque période de temps que notre héros Mike vient à travers, la vengeance de Zoda fait un travail solide de la mise en place d'humeur pour héroïsme épique.
À certains moments, la sélection de la mélodie est quelque peu arbitraire-sonné (lors de la visite Da Vinci), mais d'autres fois est sur place parfaite (Wild West et airs égyptiens).
Innovation
La première étoile Tropiques jeu était vraiment novateur, même au point d'être presque trop créatif: Il a présenté un scénario très ambitieux, des éléments d'aventure /RPG, et un système de donjon unique avec un accent sur la plate-forme de saut d'obstacles.
Le plus gros problème était cette plate-forme de saut, ce qui a limité les mouvements du joueur et a forcé l'accent sur la précision, le calendrier, et des chemins spécifiques. Avec Revenge Zoda la formule a été grandement améliorée: Maintenant, Mike pourrait sauter en diagonale, et a eu une plus grande liberté de mouvement dans les donjons. Cette adaptation seul fait une entrée supérieure dans l'univers NES que l'original. L'histoire