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MMORPG (Partie 1)

Vous assumez et prendre le contrôle d'un personnage dans le jeu qui est habituellement hébergé par l'éditeur du jeu et il se poursuit habituellement d'exister alors que le joueur est loin du jeu qui est habituellement appelé hors ligne ou AFK ( Loin du clavier). MMORPG sont très populaires à travers le monde avec des revenus supérieurs à un demi-milliard de dollars en 2005 et un milliard de dollars en 2006.


Toutes les MMORPG ont presque le même concept et les thèmes par exemple une certaine forme de progresser, l'interaction sociale dans le jeu , dans la culture de jeu et la personnalisation des personnages. Beaucoup de jeux ont souvent aussi de nouveaux choix ajoutés au jeu, cette mise à jour est appelé.

Dans la plupart des MMORPG, le but du jeu est de développer le caractère du joueur et beaucoup d'entre eux ont un système de progression des points appelés d'expérience dans lequel après avoir atteint, il pourrait leur accorder une de meilleures choses à faire ou rend mieux à ce qu'ils font ou les deux . Certains jeux fournit en jeu l'interaction sociale, où les guildes ou des clans peuvent être parlé et certains jeux ont des mini-jeux où le travail d'équipe est nécessaire pour gagner le match.


modérateurs de jeux ou maîtres de jeu sont élus par le créateur du jeu pour superviser et signaler toute mauvaise conduite et des défauts dans le jeu. Ces personnes dans certains jeux ont des connaissances à propos de l'avenir sur le jeu et les mises à jour qui leur est interdit de dire à tout le monde. Dans le jeu, il est sa propre économie où il ya de l'argent virtuel qui agissent comme de l'argent réel que vous achetez et vendez des choses avec.

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