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Le lien entre le jeu vidéo et la violence Behavior

Enfant

Il ya beaucoup de sujets brûlants qui sont pertinents pour des millions de personnes, ont deux opinions radicalement divisées, et chaque partie est représentée par une partie notable de la foule. L'un de ces problèmes est le jeu vidéo et la violence, plus particulièrement, son lien potentiel de comportement de l'enfant.

Mais pourquoi est-ce même une considération? Oui, nous savons beaucoup de gens de moins de 18 ans d'âge jouent à des jeux vidéo et, oui, nous nous rendons compte que la plupart des titres disponibles sont violents dans leur scénario et le gameplay.

Pourquoi cette question est importante, cependant, se rapporte à trois effets théoriques primaires: Faire la violence semble attrayant, la diminution de la stigmatisation attachée à des actes de violence, et de faire des actes de violence facilement accessible

romancer

Chaque jeu vidéo. dans l'existence a une certaine forme de moteur concurrentiel, où certains résultats sont récompensés et d'autres sont pénalisés.

Pour certaines options, il peut être un système de notation où un score élevé est indicatif de succès; pour d'autres, il peut être une série de niveaux ou les réalisations qui doivent être atteints dans un ordre linéaire, souvent avec une difficulté croissante.

Le problème que beaucoup de gens voient avec violence des jeux vidéo est que, pour ce qui semble être la majorité des titres, il est récompensé dans le monde du jeu.

Il est, en fait, un genre ensemble appelé le tireur à la première personne qui se concentre sur la capacité de tuer le plus efficacement d'autres joueurs de la première personne, vue de l'arme de maintien. Ces titres sont, dans l'ensemble, très populaire et récompensent l'acte de assassiner, souvent dans des circonstances horribles ou par arme à feu. Cela peut confondre un enfant, ou même un jeune adulte impressionnable, dans la croyance subtile que la violence est bon et digne de récompense.

Bien qu'ils soient souvent dit autrement par d'autres personnes et les médias, le fait est, ce qui arrive quand les jeux vidéo deviennent un stimulant plus répandue et de confiance dans leur vie que de sources plus positifs?

désensibilisation

De nombreuses statistiques ont été jetés dans la mêlée par divers groupes dans un effort pour monter un dossier contre la violence dépeinte dans les médias.

Souvent, les demandes sont faites sur le montant précis des actes violents vus par les enfants à mesure qu'ils grandis

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