Bien que les chiffres exacts ne peuvent être débattues sans fin, le bon sens nous dit qu'il ne résiste à la raison que l'exposition répétée à un élément réduit sa capacité à nous choquer, et de déterminer un cours différent du comportement réactionnaire ainsi.
En d'autres termes, si une personne a grandi sans jamais voir la violence dans les jeux vidéo, puis soudain regardé un assassiner à l'écran réaliste pour la première fois dans leur adolescence, ils serait probablement horrifié et se détourner, ne voulant pas assister à la brutalité. Mais ceci est l'exception de nos jours, plutôt que la règle. Dans ce cas, faut-il pas tenir aussi à la raison que le manque de répulsion à des actes violents augmenterait la probabilité de la participation de la vie réelle? Si la violence rend malade un individu, ils seront dissuadés de poursuivre.
Si, cependant, ils ne sont plus sensibles à ses effets négatifs, ce qui incite à éviter qu'ils ont à ce qu'ils considèrent comme un comportement qui est récompensé?
Accomplir
Même au sein de la question sont plus petits , problèmes imbriqués, comme la prévalence de moderne-jour de la violence chez les adolescentes dans certaines zones, ou de la disponibilité sans doute trop répandue d'armes de poing en Amérique, ou même l'érosion progressive de la moralité dans la société moderne.
Comment ces petits problèmes cravate en violence des jeux vidéo peut être difficile ou réfractaire au mieux, mais ce sont les fronts sur lesquels la guerre d'éthique est combattu: Les éléments de la culture qui permettent à un jeune joueur de jeu vidéo pour aller de la simple visualisation des actes de violence pour permettre la possibilité de les vivre dans le monde réel.
Indépendamment de toute croyance personnelle dans la mesure dans laquelle les jeux vidéo définissent le comportement des enfants, la scène de jeu doit être traité comme tout autre, d'un point de parental et le développement Voir: Il devrait être examiné par cas cas, enfant par enfant. Certains enfants peuvent profiter d'une quantité de violence dans leur mélange de jeux vidéo sans aucun mauvais effet; avec les autres, il est possible qu'ils sont plus sensibles et sensibles à leurs actions étant définies par leur expérience de jeu.
Alors que le débat fait rage, un concept devrait être convenu: parents, et d'autres personnalités de la vie d'un enfant, devraien