En effet, l'Hôpital pour enfants de Nationwide a mis cela en pratique en aidant les victimes de brûlures. Les enfants jouent dans cette réalité virtuelle pour les distraire du douloureux processus de guérison des brûlures. Bien que la plupart assumerait un monde virtuel comme World of Warcraft serait plus immersive il ya aussi des jeux de console tels que Fable qui vous prie de différer. Ici, nous voyons un outil puissant de jeux vidéo, l'évasion, qui décochée peut conduire à une obsession malsaine avec la force virtuelle worlds.A moteur de l'industrie du jeu MMORPG est la progression.
Progression via jeu est légèrement diffferent mais la plupart face à ceux personnage virtuel nivellement par le haut, stats, compétences et équipements visés à que les engins. Cette progression conduit à une immersion plus profonde associée à la plupart des jeux de la console qui peuvent généralement être joué pour une journée, éteint et allumé un mois plus tard. Avec des jeux mmorpg Cependant, le monde autour de vous poursuit ou non vous progressez. Si vous ne progressez pas vous natually la traîne. Ceci est un trait semblable à un jeu que nous jouons tous, la vie.
Un MMORPG est la plus haute forme de capitalisme et le travail acharné porte ses fruits, alors que les jeux de la console peuvent être considérées comme un plus rapide échapper avec des objectifs de progression moins. Console de jeux ont eu des formes simples de joueur de progression sans l'aspect en ligne, également connu comme les jeux de rôles. Des jeux tels que Final Fantasy, Zelda, et même Super Mario.
Nous voyons la possibilité pour les jeux de la console d'avoir une progression dans la forme de deux personnages virtuels comme vu dans Final Fantasy et Zelda, mais seulement la carte la progression dans les jeux comme Mario dans lequel le personnage ne progresse pas, seulement les cartes font. L'incapacité pour les joueurs de l