Il est cette hybridation qui donne des jeux de console l'appel de joueurs occasionnels dont l'industrie de mmorpg fait fuir. Si l'on veut charger un jeu de Madden pour une heure ils peuvent le faire et de l'éteindre sans crainte de Brian Urlacher perdre 5 tacles. Si on fait la même chose dans Warhammer ils peuvent se trouver connecté avec des engins inférieurs et guildless.Guild pression! Pression Guilde est tout comme la pression des pairs que ça intensifiée par les joueurs que vous jouez souvent avec dans votre monde virtuel.
Dans la console passé joueurs ne sont pas à vous soucier de laisser quelqu'un vers le bas si ils éteints final fantasy. Peut-être que Cloud était secrètement en colère, mais il ne pourrait jamais vous laisser savoir. Aujourd'hui, ne pas être en mesure d'assister à un raid dans World of Warcraft, ou une course de PK dans Ultima Online peut avoir des conséquences sociales au sein de ces mondes virtuels basés fortement socialement. Le fait de baisser vos compagnons de guilde peut être difficile et même contre votre intérêt dans la guilde.
Dans la vraie vie, si votre patron vous demande de faire quelque chose parce qu'ils comptent sur vous, vous auriez probablement l'aider /la sortir. Les mondes virtuels ne sont pas différents. Un leader de la guilde peut vous demander d'aider un camp spawn ou participer à une chasse; si la réponse est non tout le temps que vous perdra inévitablement debout avec le chef de guilde, si pas la totalité de la guilde. Avant le début du jeu en ligne de la console, vous avez fait toutes les décisions et avait personne, sauf peut-être votre frère /soeur vous harceler pour activer le jeu et le jeu.
Maintenant, même les joueurs de console ont vu cette dynamique sociale avec Clans. Clans sont synonymes de guildes, mais le terme est utilisé pour la plupart des guildes de la console. Si vous êtes un membre d'un clan qui est inconditionnel il vaut mieux être sûr de faire le grand clan correspond. Laissez votre clan ver