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Guide Darksiders patron Walkthrough- 4, Le Stygian.

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Le Stygian est le quatrième patron, et le troisième de l'élu. Vous serez heureux de savoir que malgré le fait qu'il a été bigged jusqu'à un peu, le Stygian est un environnements chef assez facile d'autant plus facile par votre nouvel allié ... maintenant vous êtes vraiment le cavalier!

Pour commencer, monter la ruine vers la foule de démons devant le Stygian. Amusez-vous, et juste maul tout avant le combat de boss commence sérieusement.

Une fois que vous avez tué un certain nombre, les pauses Stygian libre et commence à se déchaîner.

Le Stygian a un point faible (comme presque tous les autres boss), dans sa bouche-tout comme tous les autres vers. Cependant, le point faible de l'Stygian est couvert par une carapace blindée, et vous ne pouvez pas obtenir à tout de suite. Cela est facilement résolu si. Il suffit de monter Ruin autour de la zone, en esquivant les attaques du Styx avec la charge de ruine. Finalement, le Stygian fera surface, mais pas attaquer et de croisière simplement autour.

Vous avez besoin de rouler aux côtés de la bouche du Styx et attaquer le couvercle en métal avec votre épée. Il prend un certain temps, mais finalement, vous briser.

Maintenant, tout ce que vous devez faire est de garder la circonscription et en esquivant, et utiliser le pistolet de miséricorde et de verrouiller à attaquer le point faible comme vous esquivez les attaques du Styx . The Boss développe également une nouvelle attaque où il convoque quelques vers moins de vous attaquer. Traitez-les comme vous faites le Stygian, serrure, les prises de vue se soustraire.

Vous aurez besoin de garder une prise de conscience de votre environnement si, ou l'un des vers réduit peut glisser sur vous.

Gardez combats, Tirez sur le point faible, échapper principales attaques du Styx et finalement, la volonté Stygian tomber sur. Comme tout patron, vous devez terminer le Stygian avec une attaque d'appui.

Bravo, vous avez tué le Stygian, et a obtenu votre monture arrière. Revenez à Samaël des indications pour le combat final.


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