La conception du jeu a beaucoup à voir avec la psychologie humaine. Il est la psychologie de la dépendance, de faire le joueur veut jouer "seulement 5 minutes de plus.» - Puis finissent par jouer votre jeu pendant des heures sur la fin
Comment pouvons-nous obtenir des joueurs à ce moment-là d'être accroché sur un jeu? Comment pouvons-nous faire nos jeux tellement amusant que les gens veulent y revenir, encore et encore
Les réponses sont étonnamment simples
Voici quelques concepts applicables:?.
1) Les dix premières minutes sont cruciales.
La plupart du temps, un joueur décidera de continuer à jouer (ou pas) dans les dix premières minutes, en particulier avec des jeux en ligne gratuits. Il est impératif que vous faites les dix premières minutes de votre jeu excitant, amusant, eye-popping, spectaculaire.
2) Un bon jeu commence facile, puis devient plus difficile au fil du temps à un rythme régulier. Ne jetez pas les 100 fonctionnalités au lecteur tout dans les 5 premières minutes, car cela va confondre et frustrer.
Les soulager dans le jeu, faire simple au premier abord, et ajouter de nouveaux éléments de gameplay périodiquement à mesure qu'ils progressent dans le jeu. Ajouter de nouveaux éléments trop vite et il est frustrant - ajouter trop lentement et le jeu va devenir ennuyeux. De toute façon, vous allez perdre le joueur.
Combien de joueurs est resté coincé immédiatement "Myst"? Ces joueurs ne sont jamais revenus pour les jeux (plus tard) dans cette série parce qu'ils ont été aliénés par la courbe de difficulté immédiate excessive.
Que dire de «Spore» par Maxis? Il est trop simpliste et répétitif dans ses tâches pour être amusant pour la plupart des joueurs plus âgés; il devient ennuyeux rapide
Ensuite, il ya des jeux comme «Portail» de Valve avec des courbes d'apprentissage bien équilibrées -.. de commencer avec explication simple (mais amusant) et en ajoutant de nouveaux éléments à un rythme régulier
Certes, personne ne courbe est parfaite pour tout le monde - les enfants peuvent aimer Spore, et le patient, Adventure Gamers inconditionnels aimer la série Myst - mais, idéalement, un concepteur de jeu devraient modifier la courbe d'apprentissage de leur jeu de faire appel à un assez large public de joueurs, en gardant le la conception d'être trop simple ou trop complexe.
3) La variété est bonne. La plus grande variation dans votre jeu, le mieux. Ajouter une g