Note globale: 0,5 /5 étoiles en 1987, SNK développeur a produit le jeu vidéo Athena pour la Nintendo Entertainment System. Ce fut un jeu de plateforme un joueur à deux dimensions, ce qui représente un genre qui ont posé un condundrum séduisante pour toute entreprise, car il était le type de gameplay le plus commun encore nécessitant ainsi aussi le plus l'innovation pour maintenir l'intérêt des joueurs et de se démarquer parmi les hordes de concurrence titres.
Avez Athena réussir?
Gameplay Le joueur contrôle protagoniste caractère Athena, une déesse grecque qui est apparemment sur une mission d'abattre tous les êtres vivants qu'elle rencontre. Ce lui-même est pas inhabituel pour le genre de plate-forme, mais ne semble étrange quand Athéna est représentée sur l'écran de titre comme une jolie jeune fille vêtue d'un débardeur à bretelles fines rose, avec un certain clivage.
Cette classe visuelle est le premier signe que le joueur est dans une expérience unique; le deuxième signal, peut-être, est le fait que la vidéo de démonstration (l'échantillon de gameplay qui joue si vous attendez sur l'écran titre) est terrible, ne montrant pas toutes les tactiques viables que ce soit, et même l'ordinateur meurt au premier ennemi.
Ce jeu vidéo au moins obtient les contrôles de base corriger: Le bouton saute, les attaques de touche b.
Les sauts d'Athéna peut être l'une des deux hauteurs différentes, l'une beaucoup plus élevé que l'autre, et il n'y a aucun moyen de contrôler discernable que l'on va se produire lorsque le bouton A est pressé. L'attaque de Athena consiste soit tapé son pied ou à balancer une arme elle ramasse.
Les pick-ups semblent être la clé de ce jeu. Tout au long de l'aventure, comme Athéna défaites ennemis, ils peuvent déposer les armes et armures.
Athena peut ensuite ramasser l'article et l'utiliser, y compris les armes qui peuvent bash murs en plus d'accroître sa portée d'attaque et la puissance. Il ya une faille plutôt critique avec ce set-up, si: Sans aucun système d'inventaire sélectionnable que ce soit, le lecteur est laissé à la merci d'utiliser quel que soit cet article a été ramassé. Peut-être que le jeu est mieux connu comme un simulateur Stealth-tactiques lorsque la configuration idéale est obtenue, car à partir de là, tout vaincu l'ennemi représente la possibilité de gagner un point inférieure à la place.
À certaines parties du jeu, il est effectivement possible de se coincer de façon permanente en brisant les