Un paladin peut réservoir avec le meilleur d'entre eux. Toutefois, avant de vous connecter à World of Warcraft, assurez-vous que vous connaissez les bases de tanking.
Le Paladin utilise mana où les autres réservoirs utilisent rage. Bien que cette origine les empêchait d'être viables réservoirs pendant de longues luttes, la régénération de mana de soins reçus (via Harmonisation spirituelle) rend ce plus un problème. Tanking Paladins appellent affectueusement leur «barre de Rage bleu», comme SA reconstitue leur approvisionnement en mana tant qu'ils obtiennent guérit.
Les différences fonctionnelles restantes sont de deux ordres: d'abord, un paladin a une beaucoup plus grande (et évolutive) pool de ressources fonctionnelle (soit 100 rage vaut secondes X d'utilisation de la capacité, 4000 mana seront plus de temps d'utilisation de la capacité de X), compensée par une plus grand besoin de l'efficacité des dépenses. Deuxièmement, ils commencent un combat à pleine ressources, faisant lourde préalimentation possible.
Le Paladin génère menace par les dégâts des sorts Saint (avec des multiplicateurs de la menace).
Leur modèle global de la menace est plus comme un druide que guerrier: dégâts élevés avec bonus de menace pour les dégâts infligés. Ils diffèrent des druides en ce que leur source de dégâts est affectée par tout mode d'atténuation dans le jeu. Dommages Saint n'a pas de valeur de résistance: les dégâts de sort peut "manquer", résultant en une pleine résister, mais résister partielle ou résiste propres à l'école ne sont pas applicables. Depuis le dommage est magique, plutôt que physique, l'armure de la foule n'a aucun impact sur la menace générée par le paladin.
Alors que certains de la menace est générée à partir de dégâts du Sacré procs sur frappes réussies, beaucoup de Paladin menace vient de procs réactifs (c. dommages lorsque frappé) et AoE DoT, alors même carrément mob évitement n'a qu'un effet modéré sur la génération de menace. Cette menace mécanicien base orthographe ne fait le paladin moins efficace sur les foules que le silence (voir ci-dessous) et sont à l'abri magique (si résistances ne sont pas un facteur).
Le Paladin génère menace à travers de multiples sources qui sont actives sont simultanément, dont la plupart-tire et oublie. À tout moment dans un combat un Paladin sera probablement la construction menace de phoques sur les balançoires d'armes, résultats pris, des dégâts de zone d'effet, les coups bloqués (en