*   >> Lecture Éducation Articles >> hobby >> jeux vidéo de l'ordinateur

Comment bases de tanking avec un paladin dans World of Warcraft

tout temps), un bonus de dégâts sur les coups bloqués (lorsque Bouclier sacré est actif). Ces multiples sources de dégâts tout d'échelle avec des engins et augmenter rapidement. En tout multi-mob rencontrer l'écran Paladins sera recouvert d'un flux constant de numéros.

Comme la plupart des dégâts et de la menace de l'Paladin est passive ou nontargetted, il n'y a pas de limite au nombre de mobs un paladin peut contenir.

La menace construit sur des foules non ciblée est importante: nonelites d'instance seront généralement se tuer de dégâts réactifs longtemps avant DPS obtient à eux sur la liste des cibles, et les élites seront encore considérablement affaibli. Paladins exigent rarement le contrôle des foules: la seule limite au nombre de monstres qu'ils peuvent réservoir est le montant des dommages les guérisseurs peuvent rester au top de

Paladins peut anticiper un LOT de la menace..

Au niveau 70 (dans les engins de pré-raid décent) Bouclier du vengeur (la capacité de traction primaire) va générer menace 2-5k sur les trois objectifs qu'elle frappe, suivis par 1-2k menace Jugement de piété. Alors que la demande de 3000 à 7000 la menace sur la première cible DPS avant qu'il ne soit à portée de mêlée est remarquable, considérer l'atout réel sur Paladin génération de menace: Courroux vengeur ups tous les dégâts infligés (et donc toute la menace) de 30% pendant 20 secondes, une fois toutes les 3 minutes.

Paladins sont quelque peu limités dans leur "Oh No!" boutons.

Bien Défense vertueuse * t * fonction à travers un Bouclier divin (ie le paladin peut bulle, puis narguer, et la foule va revenir, et smack sur eux pour aucun effet), le calendrier à ce sujet est très délicat et ne fonctionne que sur les mobs qui peuvent être raillé. Ardent défenseur (toujours actif) réduit considérablement tous les dommages reçu si le Paladin est en dessous de 35% de la santé, est un très pauvre homme Bouclier mur: peut être suivie d'une attaque qui les prend en dessous de 35% jusqu'à une attaque qui plane sur les tue, même avec le réduction des dégâts.


Un Tankadin qui ne tanking est plus ou moins mort dans l'eau. Paladin réservoirs ont de très petites piscines de mana: 5-6k à 70 pré-raid, au mieux. Ils comptent sur mana retrouvé à partir Harmonisation spirituelle afin qu'ils puissent se concentrer sur l'atténuation de leurs engins, et en tant que tels ne doivent pas pouvoir rester beaucoup quand ils ne sont pas une cible de guérison primaire. Ils

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lecture Éducation Articles,https://lecture.nmjjxx.com All rights reserved.