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Retro Video Game Review: Athena (Nes)

blocs dans une zone seulement pour perdre ensuite la capacité de bloc-rupture.

Athena bat son chemin à travers la panoplie habituelle des niveaux stéréotypés (le premier scène, comme dans tant d'autres cartouches de plateforme, est le niveau de la forêt), tandis que les ennemis de massacre aveugle et parfois reaking blocs.

Entre le caractère aléatoire de la force de saut et la nature capricieuse de l'utilisation de l'article, il semble vraiment comme ce jeu vidéo a été intentionnellement conçu pour ne pas être amusant, et d'éliminer le contrôle, ce qui va à l'encontre du cœur même de l'idée de jeu.

Au moins il ya une barre de vie, représentant seule indication de ce titre d'avoir pitié de son lecteur. Il ya aussi une fonction poursuivre, mais personne ne se soucie, car aucun être humain sain d'esprit ne voudrait jamais de continuer à jouer ce jeu. Graphisme, ce jeu a l'air terrible.

Ce ne sont ni exagération ou l'hyperbole: Non seulement les graphiques vont bon train avec un retard, gel, flash, et les problèmes de scintillement, mais les personnages sont rendus dans un style cartoon-like bizarre avec mièvre, grosses têtes et les organismes floues, non détaillées. Les milieux sont horribles, et de nombreux éléments ressemblent dessins numériques très simples qui auraient pu être réalisés par un enfant. Encore une fois, ce ne est pas en aucune façon un effort d'imagination, qui est la vérité: Ce jeu vidéo ne semble pas avoir été tiré au jeu professionnel de développement.

Ce jeu vidéo ressemble le projet avorté de l'étudiant dans le codage de la classe par un lycéen qui n'a jamais prêté attention. Même certains des animations de sprite de base qui semblent critiques sont cripplingly viciée, lequel le joueur peut remarquer chaque fois Athena détient, balançoires, ou se tapit tout en brandissant une arme. Considérant que la tenue d'une arme "surclassés" semble plutôt au centre du gameplay d'Athéna, on pourrait penser qu'ils auraient poli cet aspect du jeu jusqu'à ce qu'il a été perfectionné.

Le fait que cette fonction reste inachevé parle profondément à l'incompétence derrière cette 8-bit abomination. Son La musique est horrible, comme les "compositeurs" pris des leçons de l'écran-titre de Dragon le Tagin '. Les notes sont grossièrement numérisé sans raffinement. Le résultat est quelque chose comme un cri de singe alimenté à travers un filtre de haut-parleur jusqu'à ce que ses tentatives brutales au "notes" ressemblent plus à une parodie d'u

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