Chaque balle tirée a un effet. Que ce soit un projectile inflige un magnifique chef-shot ou aère un mur, il laisse en permanence une marque sur le monde. Dans la plupart des jeux vidéo, de calibre .50 mitrailleuses semblent comme des fusils BB, tours rebondissent sur verre, et des trous de balles comme par magie, disparaissent. Bodycount est les FPS graveleux qui aspirent à placer le pouvoir entre la puissance de feu.
Codemasters travaille avec ardeur pour produire le tireur ultime, celui qui bifurque jusqu'à un typhon de dévastation et de coups de feu.
"Nous ne faisons pas de véhicules, terrains massives, jet packs, marcher sur les murs, ou contrôler le temps», déclare le directeur créatif Stuart Black, qui a également participé à l'élaboration de 2 006 noir pour Criterior Jeux et EA. "Nous vous faisons, avec un pistolet, sur le terrain, botter le cul."
bottage de cul variété obtient par les autres façons chaque arme ravage les environs. Lorsque que la manipulation d'une mitrailleuse anti-blindés ennemis flandrin bloque votre sortie, vous serez en mesure de décharger le clip d'un SMG dans un mur intérieur fragile pour vous échapper.
Soutiennent pour quitter le bâtiment en béton abandonnés et vous pouvez perforer et à travers la structure extérieure dense en utilisant votre fusil sniper de haute puissance, prenant de gros morceaux à la fois le mur et la santé de l'ogre. Chaque arme dans Bodycount possède sa propre personnalité, et noir pense d'eux autant que chaque caractère que l'homme de tête.
En parlant de, le personnage principal de Bodycount est Jackson Delgado, un jeune-homme qui tous les a été contraints à tuer pour le Réseau énigmatique.
Concernait comme John Doe, Delgado devrait traquer marques spécifiques appartenant à une variété de factions. Bringing up espionnage inspiration de Mission impossible et Alias, Noir appelle Bodycount "un brillant, techno suspense pour le 21e siècle."
Un élément du jeu qui est certainement 21ème siècle est le système de couverture. Bodycount fuit la "Whack-a-mole" système de couverture fatigué en faveur d'un mécanicien plus riche.
Bodycount utilise les deux sticks analogiques lorsque la couverture; l'un des contrôles visant tandis que l'autre permet une action précise derrière votre sanctuaire improvisé. En espérant que le système de couverture utilise riche démolition de Bodycount en accordant joueurs de pousser les canons de fusil à travers les barrières et les attaques de