Contrôle Aggro est important de comprendre pour toute personne qui joue un jeu en ligne massivement multijoueur comme World of Warcraft. La mécanique de la plupart de ces jeux sont assez simple et la pour des raisons de commodité plutôt que l'exactitude, les groupes ont été ventilés à des chars, des roulettes /DPS et les guérisseurs.
Le concept de la liste de la haine est centrale pour comprendre le contrôle d'aggro. La personne sur la tête de la liste de la haine d'un monstre sera attaqué par le monstre.
Mesures prises par le joueur peut soit déplacer son nom sur la liste de la haine ou de l'abaisser.
Réservoirs, veulent obtenir et conserver l'aggro. Plutôt que de contrôler l'aggro, ils cherchent délibérément it out. La plupart des jeux de rôle en ligne donnent un ou plusieurs réservoirs capacités de railleries. Railleries, avec l'aide d'armes qui jettent des sorts et des dégâts élevés capacités aider à garder le réservoir à la tête de liste de la haine d'un monstre.
Classes de tank font moins de dégâts par la conception pour rendre la tâche de la cuve plus difficile et de faire le lanceur de sorts et les classes DPS apprennent à garder leur nom de la liste de la haine.
Provocation capacités peuvent être mises en œuvre de deux façons. Provocation soit déplace le nom du joueur à la tête de la liste du monstre ou provocation génère une quantité d'ensemble de la haine. Normalement, cela permet de garder l'attention d'un monstre axée sur le réservoir, mais il est pas nécessaire de frapper narguer tout le temps.
La plupart des capacités railleries ont une période de refroidissement avant qu'ils ne puissent être utilisés à nouveau. Il est préférable de commencer avec une raillerie et économisez jusqu'à ce qu'il soit nécessaire.
Les Roulettes de /contrôle Aggro DPS Caster sont souvent remplir dégâts par seconde règle, mais les mêmes règles pour l'agro contrôle appliquent à roulettes, coquins et variait les classes de combat. La dernière chose que poudre et DPS personnages veulent est l'attention du monstre. Garder l'attention d'un monstre sur le guerrier est facile.
Attendez que le guerrier de construire avant d'attaquer la haine. Il est pas nécessaire d'utiliser la capacité élevée de dommages à chaque fois qu'il devient disponible.
Quand un lanceur de sorts ou de DPS gains de caractères agro, il devrait cesser d'attaquer Courir pour échapper à un monstre est pasSotNW Epée Stances Les Stances Début de Sword of the New World Warriors