Note générale: 1/5 étoiles licence jeux vidéos sont une cible facile pour les critiques, compte tenu du problème évident de développeurs qui les produisent aussi rapidement que possible de capitaliser sur un pop- temporaire tendance de la culture; ou, au moins, le barattage à moindre coût sur une coquille d'un produit à un profit rapide sur un sujet de plus longue durée appel.
Comme les super-héros.
La Nintendo Entertainment System n'a pas fait exception, que diverses entreprises ont publié plusieurs cartouches de super-héros sur le thème, et la plupart d'entre eux ne sont pas trop grande. Un des exemples les plus notoires était Swamp Thing, sorti en 1992, lorsque le jeu décideurs auraient dû savoir mieux depuis la NES avait été pendant des années avec des choix de jeux de haute qualité, et créé par T * HQ, une maison de développement qui devrait avoir connu mieux.
Gameplay
Le joueur contrôle Swamp Thing, un super-héros de l'univers DC Comics qui a super force, la capacité de guérison, l'endurance incroyable, et la résistance aux dégâts, avec une capacité limitée à modifier l'environnement autour de lui et changer de forme de son corps. Eh bien, ce qui est dans les comics, de toute façon; dans le jeu vidéo, Swamp Thing est un petit, lent, l'exploitation forestière, protagoniste maladroite qui peut sauter et frapper à courte portée.
Les contrôles sont un peu serré, et se sentent terriblement semblable aux anciens combattants des jeux Simpsons pour la NES. De tous les exemples du même moteur étant utilisés pour différents jeux, ceci est parmi les plus évidents, comme T * HQ même emprunté la plupart des effets sonores, le style artistique des scènes coupées, et d'autres éléments mineurs. Cet emprunt aurait pas été si mauvais en soi, sauf qu'il n'a jamais été une grande base pour commencer.
Sinon, il est un jeu de plateforme assez standard, avec ol 'Swampy finalement acquérir la capacité de jeter des globules snot (qui est à quoi il ressemble, en tout cas) sur les ennemis comme une attaque de projectile bien nécessaire, mais en quantités limitées. La lenteur de la Chose, combinée à ses capacités de saut limitées, signifie que ceci est un jeu terriblement difficile quand Swamp Thing traverse du marécage et dans la plus peuplée (si un cimetière compte comme étant peuplé), les environnements intérieurs pour combattre son ennemi , le Dr arcanique.
Encore une fois, un haut niveau de difficulté est pas en s