Note générale: 3/5 étoiles
En 1989, Bandai développeur a publié une cartouche pour la 8 bits de Nintendo Entertainment System appelé Monster Party, un assez standard plateforme à défilement horizontal avec une torsion bizarre ou deux. Vedettes un protagoniste enfant nommé Mark qui a une rencontre surnaturelle tout en marchant à la maison à partir d'un jeu de base-ball, le gameplay le suit comme il combat les forces monstrueuses d'une dimension démoniaque.
Gameplay
Contrôle de Mark, le lecteur trouvera agréablement que le régime de contrôle est l'essentiel NES commandes de la nacelle:. Un bouton pour sauter, le bouton B attaques, avec une position accroupie et même une fonction d'exploration accordé à l'utilisation de la touche vers le bas sur le pavé directionnel
Mark doit se frayer un chemin à travers des paysages surréalistes, presque inquiétantes, comme dans chaque niveau son objectif est de trouver les patrons dans les salles de boss, les vaincre, gagner une clé, et quitter le niveau.
Les patrons se narguer Mark avec le commentaire humoristique (pour un exemple, "BIENVENUE! Entrée de l'enfer."), Et patron ou non-boss ressemblent, Mark batailles avec une batte de baseball, y compris une propension à frapper des projectiles de retour en ennemis, un nécessité pratique pour certains combats de boss
.
Il est une caractéristique intéressante pour Monster Party, cependant, et ce sont les séquences de transformation.
Il ya des articles que Mark pouvez gagner de vaincre les ennemis, y compris les cœurs pour restaurer la santé, mais aussi notamment une capsule qui fait Mark transformer en un être plus puissant (le même monstre, il a rencontré dans la scène coupée de l'histoire d'ouverture, curieusement), celui qui peut voler avec des robinets répétées de la touche A, et effectivement tirer un projectile (humour dénommé "lazer de photons" dans le manuel d'instruction) sur les ennemis.
Ainsi, le gameplay devient un match de jonglage difficile pour le joueur, dans une tentative de faire correspondre les horaires de transformation avec entrer dans les salles de boss.
Graphics
Ceci est un jeu propre avenir. Dès le premier niveau, chaque objet (qui sont des éléments belles comme des crânes) semblent être des saignements, et des étapes ultérieures ne sont guère brillant ou joyeux.
Ceci est un exploit graphique intéressant, étant donné que les visuels eux-mêmes sont en aucun cas extrêmement impressionna