*   >> Lecture Éducation Articles >> hobby >> jeux vidéo de l'ordinateur

Rightgames, Partie 1


La société jeu RightGames russes envoyées des copies d'examen à peu près tout le monde, il semble. Je suis un ensemble, et je suis maintenant joué la moitié des matchs. Jusqu'à présent, je suis un peu impressionné

Potion de décision:. Pratique

est un jeu amusant, où les cartes sont les deux ingrédients alchemiy et des formules qui combinent deux ou plusieurs ingrédients dans une potion. Les cartes sont des formules à la main et des ingrédients sur la table.

Chaque tour, vous devez jouer une carte; si vous ne pouvez pas faire une potion (qui marque des points), vous jouez un ingrédient (qui marque des points si l'ingrédient est pas encore présent à bord).

Une fois que vous obtenez quelques potions initiales terminé, vous pouvez commencer combinant des potions pour faire des potions les plus précieux. D'autres combinaisons se traduira par plus de points. Vous pouvez utiliser des potions créés par quelqu'un d'autre, mais vous attribuera les points également. Pourtant, vous prenez ce que vous pouvez obtenir.


Très beau jeu, je l'ai aimé beaucoup. Il est pas sans problèmes, cependant. Je trouve le temps d'arrêt un peu ennuyeux, et je jouais un jeu à deux joueurs. Le jeu supporte jusqu'à six joueurs, mais je dirais quatre est au maximum et même qui exige des joueurs qui sont garantis sans AP. Ce jeu sera juste geler joueurs AP-sujets.

Les Royaumes de Croisés

ressemble à un jeu sombre, grâce à l'art très sombre par Gustave Doré. Le jeu lui-même est une variante de Bataille Ligne

.

Les joueurs jouent des cartes en cinq combats et le joueur avec les meilleures cartes dans chaque bataille, il gagne. Trois des cinq combats gagne la partie.

Les cartes ont cinq couleurs, une à quatre couleurs par carte. Il ya quatre cartes jouées par bataille. Si tous les quatre cartes de la même couleur, qui est un régiment. Celui qui a plus de régiments dans la bataille gagne. Si les deux ont le plus grand nombre, alors la meilleure régiment gagne. Si cela est lié, puis vous vérifiez bataillons (trois cartes de même couleur) et ainsi de suite.


Dans la pratique, il va y avoir un régiment dans chaque bataille, car il est très facile d'en obtenir un. Deux régiments est presque garanti pour gagner une bataille. Les batailles sont assez ennuyeux et premiers engagements semblent dicter les résultats assez souvent. Voilà qui contraste Battle Line, où le jeu est presque toujours excitant jusqu'à

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lecture Éducation Articles,https://lecture.nmjjxx.com All rights reserved.