Note globale: Retro Video Game Review 4/5 Etoiles
Historiquement, les jeux vidéo de licence ont été une excuse à multiplier rapidement sur un produit de mauvaise qualité après la coupe coins de développement afin de pousser un titre sur le marché qui ne profite qu'à cause de son nom, sans peine un soin apporté à l'expérience du joueur. En 1990, développeur légendaire Capcom a fourni le monde du jeu avec une merveilleuse exception à la tendance quand ils ont produit Chip 'n Dale Rescue Rangers pour le 8-bit Nintendo Entertainment System maison console système.
Gameplay Commande du lecteur son choix de Disney soit Chip Dale ou caractères tamia, la seule différence étant leur aspect pragmatique, ceci est un jeu de plate-forme à deux dimensions classique qui est bien poli proche de la perfection. En plus de la gauche et de droite habitude de courir à gauche et à droite, le tapit bouton enfoncé. Le bouton A saute (comme il se doit), avec une hauteur variable selon appuyant sur la longueur. Le bouton B saisit des objets, qui peuvent ensuite être jetés généralement dans les lignes droites à gauche, à droite, ou directement vers le haut.
Ces éléments sont essentiels pour grabbable l'expérience de jeu ensemble, et viennent dans différentes formes; comme la boîte de base en bois qui peut être caché avec une position accroupie et aboutir à vaincre un ennemi qui tombe sur elle; les boîtes métalliques, qui sont jetés dans une trajectoire courbe et sont réutilisables, capable d'empiler jusqu'à atteindre des zones inaccessibles autrement; et de gros objets, qui provoquent le protagoniste de se déplacer un peu plus lent et de sauter légèrement.
Il est un scénario lâche impliqués littéralement le méchant nommé Fat Cat et ses efforts néfastes à la domination petit monde, et l'enlèvement éventuel de l'ami de les tamias. Comme le joueur défait les niveaux, il ou elle peut effectivement choisir un parcours à travers différentes étapes, avec de multiples chemins disponibles, semblables à Bionic Commando. En plus des jeux Mega Man, il semble que permettant au joueur de choisir leur propre voie était une conception de base Capcom.
Avec des environnements modélisés avec brio, mettant en vedette quelques énigmes précision saut avec les ennemis basée sur des modèles et problème de base -solving, Rescue Rangers a aussi le point-conclusion de la meilleure façon: Plutôt que d'exiger absolument le lecteur à rechercher certains objets cachés afin de faire