t main (int argc, char ** argv) #endif {if (ENGINEMANAGER.Startup (std :: string ("plugins.cfg"), std :: string ( "ogre.cfg"), std :: string ("ogre.log"))) ENGINEMANAGER.StartRenderLoop (); ENGINEMANAGER.Shutdown ();}
Le résultat de tout ce code final est une fenêtre noire. Cependant, avec ce travail préparatoire effectué, nous pouvons commencer à ajouter les objets 3D qui feront le jeu.