Il ya une autre possibilité, qui est devenu très populaire au cours des années; il est de créer une classe, puis créer un objet à partir de la classe qui ajouterait deux numéros particuliers. Une classe est une unité généralisée de code, à partir de laquelle les choses appellent objets peuvent être créés pour accomplir des tâches particulières. Un objet est appelé l'instance d'une classe. Remarque: dans le code ci-dessus les deux identifiants (NUM1 et NUM2) et la fonction (ajouter), travaillent ensemble.
Voilà pourquoi il est conseillé d'avoir les deux identifiants et de la fonction dans une unité appelée classe. Classe Une classe est une unité généralisée à partir de laquelle les objets peuvent être instanciés (créé). Une classe est fondamentalement une unité de code qui a des identifiants et des fonctions qui travaillent ensemble objet. Les identificateurs d'objets sont appelées propriétés et les fonctions sont appelées méthodes. Une classe elle-même ne peut pas résoudre un problème; qui est, d'une classe elle-même ne peut pas effectuer une tâche.
Il est un objet créé à partir d'une classe qui effectue une tâche; pas la classe. Il ya une nuance ici. Vous avez des objets de C tels que les objets de type fondamental et vous avez objets créés à partir d'une classe. Le contexte dans ce tutoriel devrait vous dire le type d'objet dont nous parlons. Lorsque vous créez un objet d'une classe, nous disons que vous êtes instanciation de l'objet. Propriétés (identifiants d'objets) et méthodes (fonctions) d'une classe sont appelés membres de la classe. Un objet créé à partir d'une classe a les mêmes membres que la classe.
Une propriété est aussi appelé un membre de données. De catégorie A et d'objets créés à partir de ce qui précède code Le code ci-dessus peuvent être convertis en une classe et l'objet comme suit: #include using namespace std; Calculatrice de classe {public: int num1; int num2; int ajouter () {int somme = num1 + num2; retourner somme; }}; int main () {Calculatrice