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Notions de base de la POO en

Object Oriented Programming de C en C ++ - Partie 1 Introduction Cela fait partie de ma série 1, Programmation Orientée Objet en C ++. Dans cette partie de la série, nous regardons les bases de la POO de C. POO signifie Programmation Orientée Objet. Vous avez besoin des connaissances de base en C ++ afin de comprendre cette série. Si vous ne disposez pas de cette connaissance, alors lisez la série dans ce blog dont la première partie est intitulée «Premiers pas avec C ++".

Pour atteindre la série, tapez le titre et mon nom Chrys dans la boîte de recherche de ce blog et cliquez sur Rechercher. Lorsque vous avez un ensemble d'identifiants et de fonctions qui travaillent ensemble et qui apparaîtraient dans de nombreuses parties de votre code objet, vous pouvez mettre tout cela dans une unité généralisée appelé une classe. Il n'y aura pas besoin de répéter les frappe de l'ensemble. Dans ce tutoriel, nous parlons d'un ensemble d'identifiants et de fonctions objet. L'ensemble des identifiants et des fonctions objets forment une classe.

Les fonctions travaillent avec les valeurs des identificateurs d'objets. Sous cette condition, il est possible que les valeurs des identificateurs d'objet et les résultats des fonctions d'accompagnement peuvent être en train de changer. Pour utiliser la classe, vous devez créer une unité correspondante de la, tout de classe étant égales par ailleurs. Cette unité particulière est appelé un objet. Dans cette partie de la série, je vous donne l'explication de base des classes C de et leurs objets.

Vous devriez lire cette série dans l'ordre donné; qui est de commencer avec la partie 1, qui faisait alors partie 2, qui faisait alors partie 3 et ainsi de suite. Remarque: Si vous ne pouvez pas voir le code ou si vous pensez que quelque chose manquait (lien brisé, l'image absente), contactez-moi au [email protected]. Qui est, me contacter pour le moindre problème que vous avez à propos de ce que vous lisez. Groupe d'identifiants et fonctions objet Considérons un groupe d'identificateurs d'objets et de fonctions qui fonctionnent comme une unité généralisée.

Lire et essayez le code suivant et notez qu'il retourne la somme de 2 et 3. #include using namespace std; int num1 = 2; int num2 = 3; int add (int no1, no2 int) {int somme = + no1 no2; retourner somme; } Int result = ajouter (num1, num2); int main () {cout return 0; } Vous avez deux identificateurs d'objets (de NUM1 et NUM2) et une fonction (ajouter). Dans le code, la fonction

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