Note générale: 1/5 étoiles
En 1993, Radical Entertainment a développé un jeu vidéo éducatif pour la Nintendo Entertainment System qui a été publié par Mindscape appelé Mario est manquant. Ce fut le premier (et seul, jusqu'à ce Mansion Luigi sur la GameCube) Nintendo jeu pour disposent Luigi comme le seul protagoniste jouable, dans un «jeu» de la géographie axée qui cherchait à enseigner monuments dans les villes à travers le monde que Luigi se hasarda à travers leurs rues et parlé à des membres de leur population. Il a également été publié sur PC et SNES.
La question cruciale, cependant, est la suivante: Est-il amusant? Gameplay
Le scénario implique Bowser, se cachant dans l'Antarctique, formant un complot visant à prendre le contrôle du monde par la fonte des calottes polaires en utilisant un sèche-cheveux. Pour financer l'acte infâme, il a expédié Koopas de voler monuments et des artefacts célèbres. Il a même enlevé Mario pour l'empêcher de se gâter plans domination du monde, comme il le fait habituellement.
Luigi énonce de prendre d'assaut le château de Bowser, chaque porte dans les conduisant à une paire de tuyaux qui se déforme vers certaines destinations Terre-ville . Dans chaque ville, Luigi doit parler aux gens qui l'habitent, afin de savoir où il est. Il doit aussi taper du pied sur Koopas à recueillir des éléments qui servent aussi des indices et des objets volés.
Une fois Luigi sait où dans le monde (littéralement), il est, il est en mesure de convoquer Yoshi (en utilisant quelque chose appelé un "Globulator", non, sérieusement) et parlez à la femme dans le kiosque d'information (sans monter Yoshi, Luigi est juste trop court) de tourner dans les articles et de gagner un voyage de retour vers le château pour se rendre à la zone suivante à essayer.
Toute personne qui travaille assez dur à elle pourrait trouver beaucoup à dire sur un jeu vidéo en particulier, mais pour ce titre, il ya trois énormes, des failles évidentes flagrantes qui exigent d'être souligné: Tout d'abord, ce jeu est ennuyeux. Il est un cran au dessus regarder la peinture sécher ou regarder l'herbe pousser, mais il est vraiment étonnant de voir comment rythme lent et répétitif ce «jeu» est, et étonnante à se demander comment les programmeurs auraient intentionnellement écrite de cette façon, ou attendu à intérêt enfants dans l'enseignement géographique.
Vous passez la majorité de votre temps à se promener. Après tout, pourquoi aller pour u