Spore était un jeu très attendu du créateur du Sims, Will Wright. Cependant, le jeu n'a pas été aussi réussie comme il aurait dû. Pourquoi? En raison de SecuROM d'EA. Ce logiciel a été inclus avec Spore, annonce encore mentionné nulle part sur la boîte, dans le manuel ou dans le contrat de licence. Il empêchait les utilisateurs parfaitement légitimes et les clients de EA et Maxis de profiter de leur jeu à son maximum, en exigeant connexion régulière à Internet, et de limiter le nombre de fois que le jeu pourrait être installé.
Et le pire de tout, SecuROM ne pouvait pas être retiré une fois installé, sauf par le biais d'un processus assez compliqué que la plupart des gens ne sauraient pas comment faire.
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Maintenant, en raison de la controverse, deux poursuites hav été déposée contre EA sur SecuROM, mais je doute EA sera jamais redescendre. Ils ne se soucient pas des joueurs, seulement sur leurs bénéfices. Qu'est-ce que EA ne se rendent pas compte que, en plaçant toute cette sécurité supplémentaire sur leurs produits, ils donnent aux gens une raison de pirater leurs jeux.
La chose très EA essaie d'arrêter. Pourquoi quelqu'un Pend 30 $ ou plus sur un jeu, quand ils peuvent obtenir gratuitement et ne pas avoir les restrictions stupides à ce sujet? Depuis sa sortie, Spore a déjà grimpé à être le jeu le plus piraté de l'histoire.
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Maintenant, je me rends compte EA sont seulement essayer de se empêcher de perdre les bénéfices. Je comprends que le piratage est illégal, mais cela ne signifie pas que je suis d'accord avec ce que EA fait et il est non seulement EA.
Apple a fait aussi bien avec iTunes, forçant les gens à acheter de la musique qui est non convertible, ne peut être joué sur les ordinateurs autorisés et ne peut être placée sur les iPods. Qui est une honte, je déteste personnellement iPods, je les trouve trop cher et peu fiable, mais iTunes est le seul endroit où je suis allé en mesure de trouver la musique que je l'aime. Heureusement, il semble Apple a réalisé leur erreur avec la sortie de musique sans DRM sur iTunes Plus.
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Qu'est-ce que les besoins de l'industrie de jeu sont plus de gens comme Stardock, à leur introduction du projet de loi de la Gamer des droits. Si la pratique Stardock ce qu'ils prêchent, puis ils seront très probablement voir une forte augmentation du nombre de joueurs qui achètent leurs jeux. Et devine quoi? Stardock a