Note globale: 1,5 /5 étoiles en 1989, la société de développement non-autorisé Tengen produit un jeu vidéo pour la Nintendo Entertainment System basé sur la licence de dessin animé Road Runner de Warner Brothers. Il a tenté de placer le chat et de la souris loufoque (ou, dans ce cas, Wile E. Coyote et Road Runner) chasse des Looney Tunes en une expérience de jeu vidéo avec l'aide des influences de style arcade classiques.
Le résultat final était une cartouche un peu fade qui manquait soit l'appel coloré ou la caractérisation approfondie des Tunes qu'elle tirait son inspiration de titulaire.
contrôlant le personnage Road Runner, les manœuvres de joueurs
Gameplay à partir (un contraste frappant avec la plupart des jeux NES qui peuvent causer la dissonance cognitive au premier abord) de droite à gauche, tout en évitant le caractère Coyote de boîtier.
Le long de la route au milieu du désert, Runner doit manger des tas de graines tout en évitant les mines qu'il peut sauter par-dessus avec le bouton A, camions venant en sens inverse, d'autres obstacles comme les chutes de blocs, et généralement la liquidation des conditions encore labyrinthe à un certain points
.
Si Road Runner jamais avancer si loin que Wile E. est le bord de l'écran, puis le coyote vient son grand retour sur une paire de patins à jet d'avance rapide que le joueur doit éviter en utilisant un modèle de mouvement différent.
En fait, tout au long des étapes, Coyote va utiliser quelques appareils différents (y compris une fusée et un pogo stick) pour essayer d'attraper l'oiseau à l'aide de différents modèles de mouvement, le joueur doit éviter. Il peut y avoir d'autres éléments sur le voyage aussi, comme fluide d'invisibilité qui rend soit Road Runner plus difficiles à attraper pour Coyote Coyote ou faire plus difficile pour le joueur à éviter.
Le joueur commence avec cinq vies, et la fin de chaque niveau est donné un bonus de points basé sur certains exploits, comme sauter sur les mines terrestres, la collecte des verres de limonade ou incitant le poursuivant Coyote en ayant un camion tomber sur lui ou un rocher tombe sur lui. Le plus gros bonus de points, de loin, est décerné pour ne pas manquer les piles de semences sur un niveau. Les niveaux commencent bientôt à répéter, et donc le jeu devient un match de l'endurance de style arcade vers un score élevé.
Graphics
Ce jeu a l'air bien, avec les milieux désertiques compétentes et pistes nav