Si il ya un jeu que l'ensemble de la pensée de la communauté de jeu ne serait jamais fait sortir, il était "Duke Nukem Forever." Le jeu a été - et est sans doute encore - une suite au très vieux jeu "Duke Nukem 3D," un classique dans le genre FPS. Cependant, après une douzaine d'années dans le développement boue, constamment retravaillé à partir de zéro, il est venu au point où la pensée répandue parmi les joueurs qui sont assez vieux pour se souvenir est que DNF «allait prendre une éternité à sortir.
" En effet, l'histoire de la façon dont le jeu est arrivé là où il est actuellement a été un accident et erreur de calcul après l'autre. L'histoire peut être retracée à John Romero et sa société de développement de jeux, qui retroussé un montant ridicule de l'argent sur "Doom" et "Duke Nukem 3D." En fait, il y avait suffisamment d'argent pour suffire au fonctionnement et à l'expansion d'une décennie même sans libérer un autre jeu. La philosophie de l'entreprise était de se concentrer uniquement sur le concepteur.
En d'autres termes, les esprits créatifs ont pris le contrôle total de tous les projets sans avoir à consulter les cadres et la direction. Ils ne se mêlaient avec les produits ou imposent des dates précises de mise en liberté. Théoriquement, les concepteurs ont eu la liberté de faire ce qu'ils voulaient dans le développement du jeu. En regardant cela d'un point de vue réaliste, cela pourrait signifier le retard indéfini d'un match en raison d'une mauvaise gestion. Dans un premier temps, le jeu a été développé en utilisant constamment moteur Quake.
Cependant, comme le temps passait, ils ont réalisé que l'Unreal Engine était trop avancé, abandonné sur tout ce qu'ils ont fait, et a commencé à faire tout ce dès le début en utilisant le nouveau code. Cela ne devrait pas avoir été trop de travail pour retarder le jeu pour plus d'une décennie. Cependant, ce ne fut pas le cas. Chaque fois qu'un nouveau moteur de jeu est sorti que avéré supérieur à celui de la société utilisait, la pratique était d'abandonner tout ce qui a déjà été fait et commencer à partir de zéro.
Le résultat de tout cela était un jeu qui a toujours été devient presque terminée, mais jamais réellement y parvenir. L'obsession de Romero avec rendant le jeu parfait plutôt que de simplement obtenir le match hors ne faisait pas les dommages qu'il devrait avoir puisque la société avait une énorme quantité d'argent à dépenser. Les seules finances de temps jamais vraiment devenus une question