La Nintendo Entertainment System a été le sauveur de 8 bits de l'industrie de la console maison de jeu vidéo, et l'innovateur de nombreux concepts importants de l'histoire du jeu, y compris la promotion de l'idée de terminer un jeu plutôt que d'essayer à plusieurs reprises de battre un score élevé. Bien que l'histoire de son histoire et les influences sont racontées dans de nombreux autres endroits, ici, nous allons nous concentrer à la place sur son manque d'influence; soit cinq concepts de gameplay qui ne semblent pas faire la transition vers des systèmes plus tard.
Difficulté variable
Bon, certes, ce ne sont pas un élément qui est totalement absente de gameplay moderne, mais il n'a jamais été fait pour l'élégant mesure de choisir les angles disponibles de contrôle dans Marble Madness ou la myriade de choix dans Rescue: La Mission Ambassade? Même Double Dragon II avait une façon intelligente de l'attribution de la difficulté avec des titres comme "pratique", "guerrier" et "Maître Suprême," plutôt que le "jeu A" et "appellations JEU B" ont été trouvées dans les premières cartouches comme Kung Fu et Popeye .
Parfois, le choix a été fait à la mode de facto, comme si oui ou non d'utiliser le code 30-homme dans Contra; d'autres fois, il a été sublimés dans le choix simple, intimidant présenté à l'écran titre de Mega Man II.
Franchise Création
Chaque fois que dans un moment de nos jours, une franchise à succès est lancée, un qui engendrera de multiples suites, des centaines de millions de dollars de recettes, et d'innombrables produits tie-ins.
Peut-être était parce qu'elle est la seule console de salon de l'époque, l'ère de jeu pas tout à fait établie au début, ou peut-être le talent de Nintendo pour l'originalité audacieuse, mais il semble que la Nintendo Entertainment System est particulièrement apte pour être le point de lancement nouveaux canons sur plusieurs consoles (Contra, Donkey Kong delà de la borne d'arcade, Prince of Persia, Mère au Japon a engendré les jeux Earthbound, etc.
), y compris certains qui persistent décennies plus tard, comme le Metal Gear, Super Mario, Castlevania, Tetris, Bomberman, Metroid, Final Fantasy, The Legend of Zelda, et d'autres séries.
Beat-'em-up & Run-'n'-guns
Que ce soit dû aux progrès de la technologie permettant de nouvelles possibilités de gameplay, les tendances culturelles à l'égard spécificités types de jeux, ou pousser général de développement pour certai