Si Vanquish était un film plutôt que d'un jeu vidéo, la comparaison la plus appropriée pourrait être Crank. Comme ça Jason Statham voiture, Vanquish se déplace à un rythme effréné, brièvement arrêter à temps pour donner un clin-et-vous en aurez-manquer les scènes qui poussent sur le cadre le plus sombre possible d'un complot. Alors que quelques-uns de l'action est palpitante, caractères génériques du jeu et une note gameplay garder d'accomplir les hauts critères fixés par d'autres œuvres de Shinji Mikami.
Après une courte tutoriel, vous êtes soudainement plongé dans un US vs. soviétique lutte futuriste Union. Longue histoire courte: vous obtenez une armure fou de bataille, les Russes ont des forces terrestres de robots qui préfèrent vous éliminer, et un mec dément veut faire sauter New York City. Cinématiques sont courtes et ne vont pas faire un travail fantastique de pousser l'histoire de l'avant, mais il ya des signes révélateurs que l'histoire était pas le premier ordre du jour de Platinum.
Sam Gideon, un dur-que -Nails chaîne fume pas passer pour Solid Snake, est le personnage que vous jouerez. Distance de cela, vous ne savez pas beaucoup sur votre personnage. Ce qui lui manque dans la personnalité qu'il rattrape avec son costume de réaction augmentée, qui est juste une façon de dire "l'armure de corps impressionnant qui vous permet fusée diaporama en robots."
La plupart de l'amusement Vanquish offre est associé aux pouvoirs de ce costume, si vous êtes à la flambée d'une couverture à ou de faire une dropkick de missile sur un
robotique
coco.
Quand une douzaine ennemis vont descendre un escalier vers vous, il ne se sent comme un dur à cuire lorsque vous fusée-toboggan loin d'eux dans le temps de balle tout en jetant une grenade dessus votre épaule. Le jeu est à son meilleur lorsque vous êtes en utilisant ces pouvoirs au cours de l'un des nombreux géants moments ensemble de pièces.
Cependant passionnante de l'action, le jeu est un poney un truc. Les combats de boss commencent recyclage début, les armes ne sont pas spécialement impressionnant, et vous ne serez pas se soucier de l'histoire pour une seconde.
En dehors d'un segment "snipe les projecteurs" et un ridiculement courte zone zéro-gravité, la plupart des combats sont du type "rester ici et de survivre jusqu'à l'ascenseur est prêt". Le jeu est également très court. Ne soyez pas surpris si vous finissez votre première playth-rugueuse en quat