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La distinction entre les Grands Jeux et la Grande-Facades

Crazy? Peut-être que oui, mais écoutez-moi. Lorsque vous dépouiller l'épopée, cut-scène axée sur l'histoire; les personnages attachants et de mauvais goût; et de la couche de peinture fraîche graphique, tout ce que vous êtes de gauche avec est un shooter à la troisième personne qui est moyenne, au mieux. Les deux premières tranches disposent d'une mise en œuvre médiocre d'un tir mécanicien et risible l'intelligence de l'ennemi. Elles emploient également des éléments de jeu de rôle paroissiales et des environnements de combat trop linéaires.


En outre, ils ont tous deux trompeusement peu d'exploration. Dans Mass Effect, vous obtenez de sauter dans les missions Mako horriblement conçus et trouver des minéraux pour vous-même, et dans Mass Effect 2, vous pouvez voler dans un vaisseau spatial ennuyeux et numériser planètes ennuyeux pour les ressources à la place. Ni dispose vraiment beaucoup de sens de la découverte

Le système de level-up de Mass Effect 2 fait la même erreur que de nombreux RPG modernes ne:. Lourdement scriptés chemins de caractères.

En ne fournissant pas assez d'ennemis ou des stations de données, vous ne pouvez pas acquérir de l'expérience à votre guise. Afin de rendre le commandant Shepard et ses amis plus forts, que vous avez à faire avancer l'histoire. Si tel est le cas, pourquoi avoir nivellement du tout? Le nombre étriqué de points de compétence que je gagne tout au long de l'aventure ne sont pas vraiment nécessaires. Le jeu pourrait tout aussi bien niveau automatique mes personnages.

Cela dit, je suis absolument apprécié mon temps dans l'univers de Mass Effect.

Ils sont deux de mes jeux préférés de cette génération, et la raison de ce que fut l'expérience de l'histoire-entraînée. Il est, en un mot, épique. Je me souviens d'entrer dans la bataille finale de Mass Effect 2 secouant comme si je allais réellement au combat avec mes amis. (Je suis dans la vie réelle de combat, donc je connais le sentiment.)

développeur BioWare a fait un travail remarquable de développer les personnages que je me sentais responsable pour eux et redouté la possibilité de perdre un membre de l'équipe .

Je me souviens avoir entendu Tali me crier dessus au cours de la comm de se dépêcher. Je me suis senti le sens véritable de l'urgence alors que je battais mon chemin à son côté. Il était génial!

De manière générale, je ne suis pas un grand fan de jeux iPhone. Mes piliers sont RPG, Madden, le jeu de tir tactique occ

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