*   >> Lecture Éducation Articles >> hobby >> jeux vidéo de l'ordinateur

Retro Video Game Review: Spot The Video Game (Nes)

Note globale: 2,5 /5 Etoiles

Sortie en 1990 par le développeur Arcadia, Spot The Video Game est un jeu de licence pour le personnage de Spot qui a représenté la boisson gazeuse 7UP à l'époque. Pour ceux qui ne se souviennent pas personnellement, le caractère spot était une représentation anthropomorphique du point rouge (er, Spot) sur le logo 7UP en évidence sur toutes les boissons.

Spot serait pop juste à côté de la boîte, ou à la bouteille, et devenir soudain un personnage animé diminutif interagir dans le monde réel, arborant une paire de nuances et de membres filiformes complet avec gants blancs Mickey Mouse style et itty chaussures de tennis de Bitty hanche.

Contrairement à d'autres jeux sous licence dont il est saisi qui se sont installés pour être un titre moyen ou inférieur à la moyenne plate-forme (Yo! Noid, le jeu de l'McDonald, Popeye, etc.), à la place, Spot a été effectivement libérés comme un jeu de société jeu vidéo.

Il était semblable à Othello (qui avait aussi une version Nintendo Entertainment System, par opposition à la carte traditionnelle d'habitude), mais assez différent pour former sa propre compétition unique.

Certains ont dit que mettre des jeux de société à l'écran pour le NES était une mauvaise utilisation du potentiel de la console, et les représentations des échecs et les dames serait certainement jamais faire de meilleur jeu jamais répertorie.

Donc, ne tache élever au-dessus des attentes du conseil d'administration orientée-habituelles et de fournir une expérience de jeu intéressant qui était même agréable, ou at-il trop installer dans la fange de perte de temps, pas tout à fait les jeux vidéo? Gameplay

Jeu se déroule sur un 7x7 (comment appropriée) planche avec 2-4 joueurs. Chaque joueur commence avec un morceau (un point) dans l'un des espaces de coin. Chaque joueur contrôle une couleur différente.

Sur le tour de chaque joueur, il ou elle peut soit déplacer l'endroit à un (même diagonale) espace adjacent, et ainsi gagner une place dans le nouvel espace tout en conservant le point d'origine ainsi (huit destinations possibles); Ou alors, ils peuvent sauter un espace (seize destinations possibles) dans leur mouvement et le gain que nouvel espace, mais de perdre la place originale

.

Si toutes les terres de mouvement adjacentes à l'endroit d'un adversaire, comptant les changements de l'adversaire pour le cavalier de couleur.

Le match se termine lorsque tous les espaces sont occupé

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lecture Éducation Articles,https://lecture.nmjjxx.com All rights reserved.