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Retro Video Game Review: Popeye (Nes)

Note globale: 2,5 /5 Etoiles

Dans les tout premiers jours de la Nintendo Entertainment System 1986 pour être exact, le jeu vidéo Popeye a été libéré en Amérique , un titre très comparable à Donkey Kong et, de même, basé sur une borne d'arcade plus tôt, qui à son tour a été fondée sur le caractère classique Popeye qui a joué dans les bandes dessinées et les dessins animés.


Gameplay

Contrôle le protagoniste d'épinards épris de Popeye, le joueur (ou second joueur prenant un virage en mode deux joueurs) doivent naviguer un des trois successive, en répétant les étapes d'un écran tout en évitant nemesis Brutus. Le but de chaque niveau est de recueillir un certain nombre de quotas de jetons larguées par l'intérêt d'amour de Popeye, Olive Oyl, qui les gouttes de sa position près du sommet de l'environnement.

Ceux-ci varient d'un cœur dans la première zone, puis à des notes de musique dans la deuxième, et enfin les lettres H, E, L et P dans le troisième et dernier emplacement.

Les jetons sont essentiels, pas une option, et tous doivent être collectées; 24 pour les premiers et derniers niveaux, et 16 notes de musique pour le second. Cela nécessite Popeye à traverser plusieurs niveaux via des échelles, un point auquel l'écran enveloppe d'un côté à l'autre dans un ou deux niveaux, et l'utilisation du bien-chronométré de pièges et d'épinards power-ups.

Saisissant les épinards Popeye permet de frapper Brutus et temporairement désactiver lui; généralement, le contact avec Brutus (ou les marteaux qu'il jette) tue Popeye.

Si l'un des jetons frappé l'eau au fond de chaque niveau (tous ont des thèmes maritimes, comme un quai et se navire), le arrière-plan change de musique et Popeye a une courte période au cours de laquelle il doit descendre et de saisir, ou sa vie est perdue.

Comme Pac-Man ou Donkey Kong plus justement, ceci est un style arcade, jeu de haut score avec répétant niveaux dans une tentative de gagner le plus de points via la navigation habile des éléments à l'écran et la reconnaissance des formes.

Graphics

Ce jeu a l'air pittoresque, dans un "Wow, ce sera certainement un jeu vidéo rétro" sorte de passage. Les pixels semblent être aussi gros que des chèvres, même si le jeu est techniquement plus pixelisé que la plupart des NES visuels de la cartouche.

Il est presque comme si les effets visuels sont tellement brut que cela améliore la présentation nostalgique au point qu'il pourrait être considé

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