Note globale s: 1/5 étoiles
Secret Castle de Milon a été libéré en 1986 pour la Nintendo Entertainment System par Hudson Soft. L'intrigue suit le protagoniste Milon dans le pays d'Hudson (Hudson Soft aimait références de l'entreprise, comme la mascotte Hudson Soft Bee qui apparaît dans la plupart de leurs titres NES comme un personnage périphérique, et même en général à accorder invincibilité) qui doit sauver la reine Eliza du château de Garland en utilisant ses pieds, ses esprits, et la capacité de tirer un approvisionnement infini de bulles dans une trajectoire légèrement vers le haut.
Malgré la stéréotypé, si pas positivement si, son de ce complot, Secret Castle de Milon est plutôt un peu considéré comme l'un des jeux vidéo les plus frustrantes de tous les temps, en particulier pour la NES.
Gameplay
Le hic est que Secret Castle de Milon est, en effet, un château des secrets. Chaque chambre est labyrinthique, avec de nombreux objets cachés, des ennemis, et des chambres supplémentaires à travers. Ceci est où ce jeu vidéo commence à agacer et aggraver.
Comme beaucoup de ces trouvailles sont invisibles et nécessitent d'être abattu à une bulle, et la plupart des blocs dans le jeu peut être éliminé par des bulles potentiellement révéler des objets cachés, ce jeu vidéo exige essentiellement le joueur à manoeuvrer agilement à travers les ennemis, de les tuer avec des bulles, tout en tirant bêtement à chaque pouce carré de la région et en espérant aveuglément à trouver les bibelots nécessaires à la poursuite, ou la porte de la boutique où le bijou peut être obtenue.
Même le mécanisme de recherche irrationnelle sans cervelle ne serait pas si intolérable, sauf pour quelques-uns, des défis distincts spécifiques partout. Par exemple, un bloc particulier doit être poussé sur le côté à une certaine partie du jeu, mais il est le seul bloc qui obtient jamais poussé; il serait tout à fait injuste d'attendre d'un lecteur à venir jamais naturellement à la conclusion de la pousser, mais les développeurs ont inclus cette quête de côté de toute façon. Dans un autre exemple, une chambre apparaît vide au début, seulement plus tard, révèle un caractère mini-boss.
Ceci est certainement pas le seul jeu vidéo NES à utiliser une telle tactique, mais il est toujours le signe d'un état d'esprit bizarre pour la création d'un jeu. Où sorte de réaction ont été les responsables de cette cartouche en venir? Et quel genre de joueur trouverait ce ge