Graphiques et sonore moyen, au mieux
Originalité
On peut dire que l'idée était intéressante: Un jeu de plateforme puzzle-like teinté avec un thème de l'isolement avec un château caverneuse comme toile de fond. Toutefois, afin de retirer un tel projet ambitieux dubitatif, des défauts de conception spécifiques auraient dû avoir été traités en premier, et ils étaient pas. Pourtant, un autre élément de preuve: Il n'y a pas option, pas même une option de mot de passe enregistrer, mais votre personnage a une seule vie, et la mort vous ramène au début de la quête du château.
La partie bizarre est que, en fait, si le joueur tient gauche sur le pavé directionnel et presses commencer, ce joueur gagne de commencer là où ils sont morts précédemment tant qu'ils ont recueilli au moins un des cristaux nécessaires dans le cadre de l'aventure. Pourquoi ne pas simplement laisser le joueur possède plus de vies? Ou, une meilleure question: Pourquoi ne pas parler de cette fonction dans le livret d'instruction, dans le jeu, ou une autre source d'une certaine manière autre que d'attendre que le jeu irrationnelle lecteur de comprendre cela intuitivement
Il pourrait peut-être pardonné? comme une libération très tôt pour la NES, et il est au moins un jeu complet sans d'énormes défauts, les bugs, ou incompletions carrément.
Mais même alors, son seul recours est aussi un test d'endurance, non pas comme une véritable source de plaisir. Il ya des centaines d'autres jeux vidéo NES qui peuvent être choisis pour le plaisir; mais si vous voulez la frustration à la place, essayez Secret Castle de Milon et sa cote d'une étoile sur cinq. Quel ridicule jeu.
Pour regarder de plus près d'autres catastrophes sur la console NES, reportez-vous à NintendoLegend.com.