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Donjons et Dragons- Aventure # 2

sait tout sur son passé, et dit aux PJ à ce sujet:

-il est le roi déchu de Forgelaube, Fallen seulement parce Amar, étant le lanceur de sorts brillante qu'il est, a jeté l'amnésie des sorts sur le roi et ses sujets de manière qu'il serait en mesure d'hériter du trône.

-c'est pourquoi il est un si bon barde (chef de file)

-c'est aussi pourquoi il est si bon à vendre des choses

-Il sait encore de quelques-uns qui serait fidèle à lui

-Il prend les PC à un cheval à la ferme à l'ouest où il croit qu'il ya un sujet qui il n'a pas été affecté par le sort.


Il prend les PC directement à la porte d'entrée, mais avant il frappe, une trappe coulissante ouvre et dit d'une voix grincheuse: "Que voulez-vous?"

Maise réponses: «Nous sommes, mais faim les voyageurs en quête pour une plaque de la justice et de la Coupe de la miséricorde »

Les yeux dans la trappe poussent large et la trappe se ferme seulement pour être immédiatement suivie par une ouverture de la porte et plongeant jusqu'à Maise dans un grand mâle Githzeral gros câlin. "Sire!», Il éclate.

"Je pensais que tu mort, comme le reste de votre conseil!" (Fer de la capacité de l'esprit de Zerth est ce qui lui a permis de ne pas être affecté par le sort de Amar)

Maise et Zerth, comme il est introduit remémorer momentanément puis le sort des PC est amené à zerth, et il offre tous mais il a:..

un ensemble de nobles chevaux de bataille, et ses services comme un cénobite

À SUIVRE

Amar HP = 181 ensanglanté à

AC de 90 Feyborn Eladrin Crépuscule incantateur 30 REF 28 25 Fort Will 28 Ini = + 7 Perception + 5 et de faible luminosité vision

Points d'Action: 1 +5 aux jets de sauvegarde impliquant

Fey étape de charme effets:.

(rencontre, déplacer) le lanceur peut se téléporter jusqu'à 8 places

Attaque mentale: (près soufflage 3 recharge sur 5/6) 12 vs Will 2d6 +5 dégâts radiants et provoque la cécité jusqu'au prochain tour du lanceur

boulon Reliure: (à volonté variait 20) 14 vs reflex 1d12 + 5 et provoque l'immobilisation

Longue-Épée:. 10. vs AC et le récepteur est ralenti jusqu'au prochain tour. 1d8 + 3

boulon de téléportation: (à volonté variait 20) +14 contre Réflexes 1d12 + 5 et la cible est téléporté jusqu'à 3 places

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