Liar Dice est un jeu à deux mains très populaire dans les clubs officiers de l'armée. Le club bien équipé offre pour cette fonction dix dés, deux dés tasses, et un écran de lumière. Cet écran devrait être d'environ un pied de haut, un peu plus longtemps, et monté solidement de manière à tenir vertical.
L'écran est placé entre les joueurs, de sorte que ni peut voir ce que les autres rouleaux. Chaque joueur dispose de cinq dés, qu'il devrait secouer dans sa tasse dés avant de rouler. Premier tour d'être finalisé par l'appelant est en lançant un dé en premier.
Matrice supérieur est l'appelant, et as rang supérieur à six.
Une fois que l'appelant est réglée, chaque joueur lance ses cinq dés de son côté de l'écran. L'appelant annonce une main de poker
Les mains qui peuvent être formés sur les dés sont comme suit, de bas en haut:.
Deux paires, comme 6-6 -2-2-3
Three of a kind, comme 5-5-5-6-4
Basse droite, 5-4-3-2-A
Haut droite, 6-5-4-3-2
Full house, comme 3-3-3-AA
Quatre d'une sorte, comme 6-6-6-6- 2
Cinq en son genre, comme 4-4-4-4-4
Les égalités sont comme dans Poker
Chaque déclaration d'une main devrait donner tous les cinq numéros ; pas seulement «full house», ou même «Threes plein», mais comme «trois par trois et deux as," tout en ayant les mains basses, plus grande brièveté est coutumier depuis l'autre aurait normalement appeler une main plus forte.
Le L'annonce de l'appelant ne doit pas être sa main réelle. En fait, le cœur du jeu est sage prévarication.
L'adversaire de l'appelant pourrait faire une des trois choses. Il pourrait soulever l'écran, ou la revendication d'une part plus élevée que l'appelant a annoncé, ou rouler une fois de plus. Levée de l'écran à un moment donné se termine le jeu. Il est comme charge que l'annonce de l'adversaire de sa main était une exagération. Si cette accusation établit pour être vrai, celui qui l'a fait (en soulevant l'écran) remporte la manche.
Mais quand le présentateur porte aussi bien une main comme il déclaré, ou mieux, la ronde va à lui.
En réclamant une main plus forte, un transfert de joueurs à son adversaire le fardeau de choisir si vous souhaitez élever l'écran, réclamer encore plus élevé, ou rouler une fois de plus. Un joueur a droit à trois rouleaux par tour. Après son premier rouleau, il pourrait sauver l'un des dés avec laquelle il est content et rouler le r