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Embobiner Rules

Choisissez équipes

Choisissez deux équipes de joueurs et de choisir une personne de chaque équipe d'aller d'abord. Avoir quelqu'un d'autre que les joueurs sélectionnés utilisent la lettre shaker pour obtenir les cinq lettres qui seront utilisés pour la ronde. Les joueurs sélectionnés ne devraient pas voir les lettres jusqu'à ce que le chronomètre démarre.

Créez des mots

lancer le chronomètre et placer la lettre shaker où les deux joueurs sélectionnés peuvent voir les lettres. Les joueurs sélectionnés ont jusqu'à la minuterie va venir avec un mot pour chaque lettre.

Si il est un cube blanc, chaque joueur décide quelle lettre elle veut représenter. Ne pas divulguer à l'autre équipe quelle lettre vous sélectionnez!

Échange répertorie

Terminer un mot que vous êtes en train d'écrire, une fois la minuterie est sorti, mais vous ne pouvez pas écrire d'autres mots, que vous avez tous écrit cinq mots. Ensuite, les deux joueurs qui ont écrit les mots échangent des listes avec l'autre. Veillez à ne pas montrer quelqu'un d'autre les mots!

Deviner les mots

choisir au hasard une équipe pour aller en premier.

L'équipe de départ ne possède aucun avantage. Démarrer le programmateur. La personne de l'équipe sélectionnée avec la liste de mots doit essayer d'obtenir son équipe de deviner les mots écrits sur la liste. Les joueurs ont deux options de la façon d'obtenir leur équipe de deviner les mots. Ils peuvent donner des indices verbaux ou agir sur le mot, semblable à un jeu de charades.

Points

Award 1 point pour chaque mot qui est deviné correctement à partir des notes verbales. Pour chaque mot qui est deviné correctement à partir seulement des gestes, décernera cette équipe 2 points.

Vous ne devez pas utiliser la même méthode pour chaque mot. Vous pouvez choisir d'agir sur deux mots à travers des gestes et les trois autres par le biais des notes verbales. Si la personne qui donne l'indice dit une partie du mot, l'autre équipe obtient 1 point et le mot est skipped.Once le temps imparti, ajouter les points appropriés au score de cette équipe.

Répétez

Répétez avec le autre équipe, puis choisissez deux autres joueurs à concourir jusqu'à ce que chaque joueur sur les deux équipes a eu son tour.

Le gagnant


La première équipe à atteindre 30 points gagne le jeu!

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