La seule chose qui peut être modifié dans cette première déclaration est l'opérande de gauche (le nom de l'objet). Vous avez effectivement un objet que vous ajoutez des propriétés et méthodes pour monObjet; nous voyons maintenant comment cela est fait. Dans le code ci-dessus, la deuxième ligne ajoute la première propriété à l'objet. Le nom de la propriété est, num1. Nous avons eu ce que une variable dans le premier code. Vous accédez à une propriété avec la syntaxe suivante: objectName.propertyNameYou commencer par le nom de l'objet, qui dans notre cas est, monObjet.
Il est suivi par le nom de la propriété, qui, dans la deuxième ligne du code ci-dessus est, num1. Vous pouvez attribuer à un bien d'une valeur
(5) que cette deuxième ligne montre. Chaque fois que vous assignez une valeur, quelle que soit la valeur de la propriété qui était là, est remplacé. La troisième ligne dans le code est pour la deuxième propriété de l'objet avec le nom, num2 avec la valeur, 8. Cette propriété remplace la deuxième variable que nous avions dans la première fonction code.The dans le premier code devient une méthode dans le second code.
Vous déclarez une méthode avec la syntaxe suivante: objectName.methodNameIn le deuxième code, le nom de l'objet est, monObjet et le nom de la méthode est, ajouter. Vous pouvez donner quelque méthode nom que vous voulez; cependant, le nom que vous donnez devrait être lié à l'orthographe de la finalité de la fonction. Ensuite, vous avez la définition d'une fonction et d'affecter à cette déclaration (d'aboutir à une méthode). Après le caractère "=", vous avez le mot réservé, «fonction» en minuscules.
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