Il ya principalement cinq types de composants qui sont utilisés pour construire une application. En fait, ceux-ci sont venus objets définis dans le SDK Android et fournit différentes méthodes par lesquelles une application peut se comporter. En tant que développeur, nous avons seulement besoin de téléphoner et d'étendre ces classes déjà définies à utiliser dans notre application.
Ceux-ci sont les principaux composants de l'application Android:
Activité de
Les commandes placées dans la fenêtre permet à l'utilisateur d'effectuer certaines actions et sont appelées vues ou des widgets. Dans cet exemple, il ya cinq widgets, ils sont - TextView, EditText AnalogClock et deux boutons. Les widgets dans une activité peuvent être créées de deux manières différentes, par code Java pur et par l'ajout de code XML pour définir l'interface utilisateur. Ce dernier est toujours préférable.
Une application peut avoir plus d'une activité et de chaque activité fonctionne indépendamment, mais peut être lié à l'autre et chaque activité que vous créez doit être défini dans le fichier manifeste de votre application. Chaque activité dans Android sera sous-classe de la classe d'activité défini dans le SDK Android.
Supposons que vous créez tout type de données dans votre application (par exemple considérez vous créez une liste à faire dans votre application, puis la liste des choses est une des données) et vous stockez à tout emplacement de stockage, il peut être dans le base de données, système de fichiers ou dans un espace de stockage en ligne. Puis, à travers les fournisseurs de contenu d'autres applications sont en mesure d'interroger, d'accès ou même modifier les données que vous avez créé, aussi longtemps que votre fournisseur de contenu permet.
De la même manière, vous pouvez accéder aux données que d'autres services publics ont créé, en utilisant les fournisseurs de contenu. Exe
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