L'assurance qualité est une partie de la vie commerciale et il est un critère important pour tout produit là-bas, et pas seulement les jeux peuvent ruiner la valeur de la marque d'une entreprise et de mettre sa réputation en jeu si pas pris en charge correctement.
Développement de jeu peut être une tâche ardue pour l'entreprise ainsi que les testeurs de jeux. Ceci est la seule raison pour laquelle les entreprises et les développeurs de jeux ont un nombre incalculable de testeurs pour assurer le meilleur résultat possible pour la version finale.
Il ya de nombreuses étapes de l'assurance qualité, de la version bêta du jeu à sa sortie finale. Programmation aura toujours quelques codes qui ont mal tourné et il est du devoir de l'entreprise pour assurer ces codes ou «bugs» sont fixés avant le jeu est vendu au public. Mais sont les entreprises collent à cette responsabilité de QA?
Si vous aimez jouer à des jeux ou avez déjà joué à un jeu en particulier dans le début des années 90 lorsque le jeu AQ était presque inexistant, alors vous saurez exactement combien il est ennuyeux pour la communauté des joueurs de jouer un jeu qui a des bugs ou qui a de graves problèmes de compatibilité avec certains systèmes informatiques.
Bien sûr, dans les années 90 ont été les jeux pas aussi développé que maintenant en termes de graphisme et de contenu de sorte que les quantités de bogues étaient moins que la programmation était moins. Cela a changé dans le scénario actuel où les jeux sont énormes avec beaucoup de fonctionnalités dans le jeu, la profondeur, le contenu, l'histoire, l'art, les aptitudes, les contrôles, etc. La liste est sans fin et tout cela comptera pour le succès du jeu.
Mais même si un seul aspect du jeu est laissé non essayé et il en résulte un bug puis descendre les ventes!
Un petit bug comme écran vacillante, personnage coincé, les fonctions ne fonctionne pas, la voix sur pas la synchronisation avec l'animation , jeu ne pas avancer, etc se traduit souvent par les joueurs en colère. Nous avons tous les droits d'être en colère, si ce que nous payons pour 'ne livre pas et à toutes ces marques qui risquent leur image pour économiser un peu d'argent sur l'AQ et les tests de jeu.
- Il est une leçon apprise à la dure
Dans le monde d'aujourd'hui, l'assurance de la qualité de jeu ne se termine pas quand un jeu vidéo est libéré. Maintenant que l'Internet, il est facile pour les entreprises à libérer à jour et correctifs, si un p