L'iPhone a pris le monde par la tempête, mais avec le soutien de Google Android est la plate-forme ramasser vapeur et a un bel avenir devant elle. Mais alors qu'il ya des dizaines d'outils pour créer des jeux sur l'iPhone, Android n'a que quelques exemples montrant comment faire un jeu, et je ne pouvais pas trouver tous les moteurs ou middleware décentes sur laquelle construire un jeu sur Android.
< p> Flixel est un moteur de jeu pour Flash que je l'ai utilisé un peu ces derniers temps, et après mes expériences de portage à Silverlight je me suis senti confiant que Flixel ferait une excellente plate-forme pour Android sur lequel faire des jeux. Cette série de tutoriel va vous montrer comment faire votre propre simple jeu de plateforme sur Android en utilisant le moteur de Flixel porté.
Téléchargez une copie d'Eclipse à partir d'ici, puis télécharger à la fois l'Android SDK et l'Eclipse plugins du site Android ici.
Vous pouvez trouver des instructions étape par étape sur la façon de le faire sur le site des développeurs Android.
Démarrer Eclipse une fois que les plugins pour Eclipse Android ont été installés. Ouvrez Fenêtre-> Préférences.
Dans la section Android Accédez à l'emplacement où vous avez extrait le SDK Andorid et cliquez sur le bouton Appliquer. Le SDK devrait alors être répertorié.
Créez une nouvelle application Android.
Si vous obtenez l'erreur ci-dessous vous assurer que vous avez terminé l'étape 2 avec succès.
Remplissez le premier écran Project New Android comme ci-dessous. Vous pouvez modifier les noms de l'application et des forfaits aussi longtemps que ces modifications sont apportées au reste de la classe, le cas échéant.
Il n'y a pas besoin de créer un projet de test, donc faire pas cocher Créer un projet de test.
Extraire le contenu de la Flixel SDK Android dans votre dossier de projet.
Cela va extraire un certain nombre de fichiers MP3 et des images standard, avec les fichiers source flixel (sous les forfaits org.flixel et Flash).
Créer une nouvelle classe appelée MenuState dans le org.myname.flixeldemo package. Il va étendre la classe FlxState.
Dans Flixel les différents états dans un jeu (comme le menu principal, le jeu lui-même, un écran haute scrore etc) sont représentés par des cl
Connection Checker
Timers en C #…