associative Container en C ++ simplifié - Partie 1 Division 1 Introduction Ceci est la première partie de ma série, associatif conteneurs en C ++ simplifié. Un conteneur est un objet instancié, qui dispose d'une liste (array) que sa caractéristique fondamentale. Contrairement à une liste de tableau, un conteneur peut augmenter ou diminuer en taille (longueur). Différents conteneurs ont des propriétés et des méthodes différentes. Dans cette partie de la série, je vous présente ce qui est appelé le conteneur carte associative.
Un conteneur associatif utilise un modèle pour ses éléments. Il existe deux types de classes de conteneurs, appelés séquences et des conteneurs associatifs. Cette série traite de conteneurs associatifs. Je l'ai écrit une série différente pour la séquence conteneurs, dont je vous suggère de lire avant de lire celui-ci. Cette série se décompose en divisions. Une division a au moins une partie. La première division concerne le conteneur carte associative.
Remarque: Si vous ne pouvez pas voir le code ou si vous pensez que quelque chose manquait (lien brisé, l'image absente), contactez-moi au [email protected]. Qui est, me contacter pour le moindre problème que vous avez à propos de ce que vous lisez. L'installation de la bibliothèque standard C ++ C est livré avec une bibliothèque qui a des caractéristiques importantes et communes (segments de code ready-made) que vous pouvez utiliser, sans écrire de code pour les fonctions. Cette bibliothèque est appelée la bibliothèque standard. La bibliothèque est divisé en catégories.
Ces catégories sont encore appelés bibliothèques. Les catégories sont divisées en composants. Les composants sont divisées en entités. Les entités sont des choses de base comme les types de données et fonctions. Il ya beaucoup de fichiers d'en-tête pour la bibliothèque standard. Vous accédez à une fonction (entité) grâce à un fichier d'en-tête. Avec une installation typique C ++, vous ne devez pas savoir où (répertoire) de la bibliothèque standard ou des bibliothèques standards sont stockées; vous ne devez pas même savoir où les fichiers d'en-tête pour la bibliothèque standard sont conservés.
Avec mon installation (MinGW), tout ce que vous devez savoir est le nom des fichiers d'en-tête. Pour utiliser les fichiers d'en-tête, vous avez juste besoin de l'inclure dans le haut de votre code (sans indiquer le chemin). Vous faites cela en utilisant la directive de prétraitement #include avec le nom du fichier d'en-tête