Les titres des articles dans ce blog, qui constitue un préalable indispensable à la lecture de cette série sont: - Mise en route de C ++ - Modèles C ++ de fonction - - POO de base en C ++ objets dynamiques en C ++ - Integer et Float types d'objets en C ++ - Référence en C ++ - Opérateurs d'affectation en C ++ - Notions de base des exceptions dans C ++ - Les types d'utilisateurs à partir de types fondamentaux en C ++ - pointeur de fonction en C ++ - Bases de C ++ à Cordes de classe - un regard en profondeur sur C ++ de base String - classes d'exception en C ++ - Introduction à C ++ Standard Langue Support Library - Le const mot réservé en C ++ - Introduction à un C ++ Simple Sequence Container un langage informatique édifie.
Il ya certaines choses que vous avez à apprendre d'abord et ensuite les utiliser pour apprendre des choses plus élevées. Chacun des titres ci-dessus est soit un tutoriel ou le premier tutoriel d'une série. Si elle est la première partie d'une série, alors vous devriez avoir lu toute la série. Si il est un tutoriel debout seul, alors vous devriez avoir lu le tutoriel. Pour atteindre ces articles, il suffit de taper le titre de l'article et mon nom Chrys dans le champ de recherche de cette page puis cliquez sur Rechercher.
Conteneur associatif et la séquence principale retenue entre un conteneur associatif et une séquence qui est un conteneur associatif utilise ce qu'on appelle une clé à la place d'un indice (nombre) d'accéder à un élément. Une clé est un mot de votre (utilisateur) choix. L'instanciation d'une carte En termes simples, un de la syntaxe d'instancier une carte est, la carte mapName; Vous commencez avec le mot réservé, carte. Ceci est suivi par des équerres. Dans les parenthèses, vous avez deux arguments de modèle. Modèle arguments sont les types d'objets et données non identifiants.
Le premier type d'objet est la clef de la carte. Le deuxième type d'objet est pour les valeurs des éléments de la carte. L'informatio