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Introduction à la programmation en C ++: Algorithmes, organigrammes et Pseudocode

Introduction à la programmation en C ++: Algorithmes,

Les organigrammes et Pseudocode

Une séquence d'instructions est appelé un algorithme. Les algorithmes sont un élément fondamental de l'informatique. Si vous étudiez l'informatique depuis de nombreuses années, vous étudierez les algorithmes de processus fréquemment utilisés. Les livres ont été écrits sur des algorithmes pour de telles activités ordinaires que le stockage et la commande de données. Comme la plupart des problèmes que vous obtenez sont uniques, vous pourrez développer vos propres algorithmes.

Cependant, vous pouvez trouver des algorithmes standards pour les parties de vos programmes qui font des activités communes.

Il ya deux outils couramment utilisés pour aider à la logique de programme de document (l'algorithme). Ce sont des organigrammes et des Pseudocode. Nous allons utiliser les deux méthodes ici. Généralement, organigrammes fonctionnent bien pour les petits problèmes, mais Pseudocode est utilisé pour des problèmes plus importants.

Certains des symboles communs utilisés dans les organigrammes sont présentés ci-dessous:

Avec organigrammes, des étapes essentielles d'un algorithme sont présentées en utilisant les formes ci-dessus. Le flux de données entre les étapes est indiqué par les flèches, ou des conduites d'écoulement.

Par exemple, un organigramme (et Pseudocode équivalent) afin de calculer l'intérêt sur un prêt est indiqué ci-dessous:

Organigramme Pseudocode

lire le nom, l'équilibre, TAUX

calculer les intérêts que BALANCE x TAUX

Write (Display) NOM ET INTÉRÊTS

Notez que le Pseudocode décrit également les étapes essentielles à prendre, mais sans les améliorations graphiques. Un autre exemple d'un organigramme et le pseudo-code équivalent est montré ci-dessous.

Dans ce cas, le programme calcule la somme, la moyenne et le produit de trois nombres:

Organigramme Pseudocode


Lire X, Y, Z

Compute Sum (S) comme X + Y + Z

Calculer la moyenne (A) S /3

Compute produit (P) X x Y x Z

Write ( Display) la Somme, Moyenne et vendre des marchandises


Décisions (logique de commutation)

logique

Coupure se compose de deux composants - une condition et une goto

commande en fonction du résultat du test de condition.

L'ordinateur peut déterminer la valeur de vérité

d'une déclaration impliquant l'un des six rapports ma

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